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Criando texturas com sombreamento no Blender 3D

Dentre os últimos avanços adicionados ao Blender 3D na versão 2.48a, o uso de sombras em tempo real foi um dos que mais gostei pela possibilidade de trabalhar na 3D View com uma ótima pré-visualização de como ficaria a interação de um objeto ou personagem com as luzes do cenário. Esse tipo de recurso é mais usado no desenvolvimento de jogos 3d, mas pode ser muito útil também para outros segmentos, principalmente na iluminação de cenários para animações e projetos mais complexos. No DVD do Yo Frankie!, uma série de [...]

2018-03-20T13:00:36-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Criando texturas com sombreamento no Blender 3D

Tutorial de mapeamento UV com Blender 3D para uso no Indigo Render

Os avanços e novidades constantes no Indigo Render fazem com que seja um tanto quanto complicado, principalmente para artistas 3d acompanhar a evolução das suas ferramentas. Todos que conheço mostram grande interesse em aprender o seu funcionamento, mas quando comento que para usar de maneira eficiente seus recursos é necessário conhecer o código usado para exportar as cenas, e fazer uso dos recursos ainda ausentes nos scripts que exportam as cenas de softwares como o Blender 3D e 3ds Max, os artistas declinam do uso imediatamente. Com a ressurreição do [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de mapeamento UV com Blender 3D para uso no Indigo Render

Tutorial para modelagem, texturas e materiais de uma arma no Maya

Dois tutoriais em vídeo muito interessantes sobre modelagem 3d e texturas no Maya foram lançados essa semana, e em particular para mim eles estão sendo muito úteis como referência de um projeto. Os vídeos estão divididos em duas partes, sendo a primeira delas totalmente voltada para a modelagem do objeto. A técnica usada pelo autor do vídeo é a modelagem poligonal, conhecida também como subdivisão. Essa é a melhor técnica para produzir esse tipo de modelo 3d, pelas características da topologia da arma, com muitos ângulos retos e detalhes representados [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial para modelagem, texturas e materiais de uma arma no Maya

Tutorial sobre texturas UV com o Blender 3D

O trabalho com softwares 3d exige muita prática e experiência com técnicas um pouco mais avançadas de texturização, como o mapeamento UV. Se você não conhece esse tipo de técnica, pode esperar para passar sérios apuros, na execução de um projeto mais complexo, em que o modelo 3d com uma topologia mais complicada, demande mais sofisticação nas texturas. Sempre estou indicando tutoriais e artigos, sobre a configuração de texturas UV em personagens e objetos complexos, mas e se você ainda estiver no básico? Pensando nessas pessoas, que ainda estão aprendendo [...]

2018-03-20T13:00:56-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial sobre texturas UV com o Blender 3D

Como fazer Mapeamento UV no Maya?

O processo de mapeamento de texturas em qualquer ferramenta 3d, consistem em uma das partes mais trabalhosas no processo de criação de um personagem ou objeto em 3d. Quando o detalhamento do modelo 3d é feito com base em texturas, os artistas podem deixar os modelos mais simples e o trabalho acaba ficando mais rápido. Claro que para isso é necessário posicionar as texturas nos locais corretos do objeto ou personagem, nesse ponto os conhecimentos do mapeamento UV é fundamental. Como estive montando algumas aulas sobre Maya nas últimas semanas, [...]

2018-03-20T13:01:19-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Como fazer Mapeamento UV no Maya?
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