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Calote na indústria de computação gráfica americana?

Estava lendo a notícias rotineiras sobre o mercado de computação gráfica nesse último final de semana, quando encontro uma notícia alarmante! A possibilidade de calote nos projetos envolvendo computação gráfica e efeitos, para piorar tudo essa notícia vêm do mercado mais desenvolvido no mundo, para essa área, que é o de produção cinematográfica dos EUA. Quem trabalha, ou quer trabalhar, com computação gráfica precisa se preparar para em algum momento da carreira se tornar prestador de serviços e não um empregado com "carteira assinada". Os prestadores de serviço sabem bem [...]

2018-03-20T13:01:32-03:00Por |Legislação, Direitos Autorais e Encrenca|Comentários desativados em Calote na indústria de computação gráfica americana?

Como são os salários na área de computação gráfica e 3D?

A grande maioria das pessoas começa a trabalhar com computação gráfica, olhando pelo lado romântico da coisa, procurando criar algo virtual e realista. Esse foi o meu caso e muito provavelmente é o seu, que está lendo esse artigo. Mas com o tempo e um pouco de habilidade, você começa a encarar o seu trabalho com computação gráfica 3d com fins comerciais. O quanto antes você se inserir na economia de mercado, mais rápido será o seu processo de profissionalização. Logo depois que você começa a trabalhar, aparece uma dúvida [...]

2018-03-20T13:01:32-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Como são os salários na área de computação gráfica e 3D?

Hangar No. 5: Curta metragem com pós-produção, animação e efeitos no Blender 3D

Nos últimos meses o Blender tem recebido melhorias significativas nas suas ferramentas de animação e composição de vídeo. Por isso, não é de se espantar que cada vez mais filmes e animações comecem a ser produzidas, usando apenas o Blender 3D como principal ferramenta para o 3d e efeitos. Um projeto muito legal, chamado de Hangar No. 5 foi lançado há pouco tempo e toda a produção do curta metragem envolveu o uso do Blender 3D! O filme é uma história de ficção científica, envolvendo dois jovens que exploram um [...]

2018-03-20T13:01:34-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Hangar No. 5: Curta metragem com pós-produção, animação e efeitos no Blender 3D

Animatics e pré-visualização do Homem de Ferro

Muitos animadores iniciantes se inspiram em filmes de sucesso, ou que tenha relação com personagens carismáticos, com o os recentes filmes de super-heróis para se inspirar. Muitos dos meus alunos me perguntam em sala, como reproduzir aqueles efeitos e animações em 3d, produzidas para filmes recentes como Homem Aranha 3 ou Quarteto Fantástico. Claro que eu digo a eles que esse tipo de efeito é muito complexo e envolve várias pessoas, que trabalhando em equipe conseguem animações e efeitos tão complexos. Geralmente eles desistem quando eu explico a dinâmica da [...]

2018-03-20T13:01:41-03:00Por |Animação, Making Of|Comentários desativados em Animatics e pré-visualização do Homem de Ferro

Controle energético nas maquetes eletrônicas do SketchUp

Como fazer para incrementar as suas maquetes eletrônicas? As técnicas e ferramentas que você pode usar para conseguir resultados hiper-realistas são variadas. Essas mesmas técnicas hoje em dia não são mais um diferencial, mas se transformaram em padrão. Ou você apresenta trabalhos com o mesmo nível de qualidade, ou então não poderá competir com outros artistas por um espaço no mercado de trabalho. Para conseguir se destacar no mercado é necessário agregar mais valor aos seus trabalhos. Isso pode ser atingido com um pouco de reflexão em relação ao que [...]

2018-03-20T13:01:51-03:00Por |3D, CAD, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Controle energético nas maquetes eletrônicas do SketchUp
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