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Comparação e tutorial sobre o Blender Cycles

Um dos recursos que mais chamou a atenção dos usuários do Blender nas últimas semanas foi o Cycles, que será o novo renderizador do software em um futuro não muito distante, pelo menos é o que esperamos. O Cycles é baseado em render com GPU e permite trabalhar com algoritmos avançados de renderização no Blender, como o Path Tracing que usamos com freqüência no LuxRender e YafaRay. Uma coisa que muitas pessoas me perguntam seja por meio de mensagens aqui no blog, ou no Twitter, é sobre a comparação de [...]

2018-03-20T12:57:46-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Comparação e tutorial sobre o Blender Cycles

Quanto tempo é necessário para renderizar animações?

O processo conhecido como renderização é geralmente o encerramento de qualquer projeto envolvendo softwares 3d, mas quando esse processo tem como objetivo gerar uma animação, esse pode ser o início de um grande problema, que é o tempo necessário para finalizar o render. Esse problema é pouco conhecido por pessoas que não tiveram ainda a oportunidade de gerar uma animação em 3d. O tema é até interessante para ilustrar a situação, pois são muitas as perguntas que recebo em sala de aula e aqui pelo blog, sobre o tempo necessário [...]

2018-03-20T12:57:47-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Quanto tempo é necessário para renderizar animações?

Tutorial SketchUp e Photoshop: Render noturno de arquitetura

A renderização de cenas noturnas é pouco usual e geralmente só é solicitada em projetos quando o mesmo envolve layouts especiais de luzes, que precisam ser demonstradas para clientes ou pessoas interessadas na contratação do projeto arquitetônico. Mas, nem por isso é correto afirmar que um profissional da área não precisa saber trabalhar com as técnicas e recursos necessários para gerar imagens noturnas. Com o SketchUp é muito fácil gerar modelos 3d e vistas para auxiliar em projetos arquitetônicos. A parte de renderização realista deixa um pouco a desejar, mas [...]

2018-03-20T12:58:21-03:00Por |Photoshop, SketchUp|Comentários desativados em Tutorial SketchUp e Photoshop: Render noturno de arquitetura

Explicando o Linear Workflow ou correção de Gamma?

Um artigo publicado hoje aqui no blog sobre o processo de configuração de iluminação para exteriores usando 3dsmax e VRay, fazia menção a uma técnica chamada de linear workflow, também conhecida como correção de Gamma. Como recebi diversas perguntas sobre o significado dessa técnica e a sua importância para a área de renderização e computação gráfica, resolvi escrever esse artigo explicando o seu significado e indicando um material bem resumido e simples, demonstrando os efeitos do uso dessa técnica. Qual o seu objetivo? É bem simples, e consiste na compensação [...]

2018-03-20T12:58:28-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Explicando o Linear Workflow ou correção de Gamma?

Mitsuba: Novo renderizador unbiased de código aberto

Os renderizadores de código aberto estão cada vez mais próximos em termos de velocidade quando comparamos os mesmos as opções comerciais, devido ao auxílio cada vez maior de renderização por hardware e melhorias nos algoritmos. Até pouco tempo atrás tínhamos opções como o LuxRender e YafaRay se destacando no conjunto qualidade e velocidade de render, mas esse número está aumentando. Podem ser opções derivadas como é o caso do SmallLuxGPU que usa o poder das modernas placas de vídeo, ou mesmo novos softwares. Esse é o caso de uma opção [...]

2018-03-20T12:58:36-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Mitsuba: Novo renderizador unbiased de código aberto
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