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Tutorial animação: Interpolação de movimento com Flash e After Effects

O principal método para criar animações em sistemas informatizados é a chamada interpolação de movimento, em que podemos especificar posições chave para o software e determinar que o mesmo crie de maneira automática as posições intermediárias entre os dois pontos. A técnica é chamada de Tween em alguns softwares, e apesar do nome não ser unificado é possível encontrar o método de animação em praticamente todos os softwares. Esse é o caso do Flash e do After Effects que são duas das principais ferramentas da Adobe para criar animações para [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial animação: Interpolação de movimento com Flash e After Effects

Retrospectiva de tutoriais

O final do ano está chegando e para comemorar um fato muito importante na história do allanbrito.com, estou fazendo uma retrospectiva nessas duas últimas semanas para tirar umas férias relembrar alguns dos principais tutoriais já produzidos aqui no blog. Mas, qual foi o fato importante? Se você não está percebendo, agora em Novembro o allanbrito.com completou 6 anos de existência! Sim, desde 2006 que estou nesse ritmo de publicar artigos e tutoriais sobre assuntos relacionados ao mercado de computação gráfica e sempre que posso puxando a "sardinha" para o lado [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Retrospectiva de tutoriais

Configurando material de veludo no V-Ray e mental ray

Os renderizadores externos sempre são uma alternativa para quem precisa estrapolar os limites do que é oferecido em termos de qualidade de imagem com os render que acompanham as suítes 3d. Isso é muito com um com softwares como o 3ds max, que mesmo apresentando o mental ray e iray integrados ao seu sistema, permite usar renderizadores como o V-Ray. Esses renderizadores externos adicionam novas opções e algoritmos que prometem renderizar de maneira mais rápida e realista as superfícies e iluminação produzida na cena. Para muitos usuários a instalação de [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Mental Ray|Comentários desativados em Configurando material de veludo no V-Ray e mental ray

Introdução ao MAXScript no 3dsmax

No aprendizado de qualquer software 3d é necessário passar pelas mais diversas áreas da produção em 3d que envolvem o uso de modelagem poligonal, animação, texturas, partículas e efeitos. Mas, existe uma dessas áreas relacionadas aos softwares 3d que todos os artistas evitam de maneira semelhante a como os vampiros fogem da cruz, se bem que os vampiros modernos não tem mais esse problema. Estou me referindo a parte relacionada a criação de scripts e rotinas nesses softwares 3d. Sempre que tenho a oportunidade de abordar esse tipo de ferramenta [...]

2018-03-20T12:56:15-03:00Por |MAXScript|Comentários desativados em Introdução ao MAXScript no 3dsmax

Curso de animação baseada em física com Blender: Aula 09 disponível

O curso de animação baseada em física com Blender recebeu mais uma atualização hoje, mostrando um recurso que foi apresentado pouco tempo atrás no Blender, mas que ajuda muito em animações baseadas em física. A aula 09 do curso mostra o funcionando do chamado Dynamic Paint do Blender, que permite trabalhar com simulações de pintura, displacement e líquidos. Na aula 09 são abordados os três modos, deixando de lado apenas o modo que influencia apenas o peso dos ossos em sistemas de Rigging, que não está no escopo dos assuntos [...]

2018-03-20T12:56:15-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de animação baseada em física com Blender: Aula 09 disponível
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