Tutorial V-Ray para maquetes eletrônicas: Iluminação de interiores

O pessoal do CGArena publicou um tutorial muito bom para todos que criam maquetes eletrônicas, usando o 3ds Max e V-Ray. Nesse tutorial o artista Giorgio Luciano, ensina como elaborar a iluminação em um ambiente interno, usando as ferramentas e opções do V-Ray. Como esse tipo de tutorial é um dos mais requisitados aqui no … Leia mais

V-Ray Standalone render: Vídeo de demonstração

A maioria dos renderizadores externos funciona da seguinte forma. Precisamos de uma ferramenta para fazer a modelagem, e prover uma interface para pré-visualização dos modelos e configurações de iluminação, materiais e posicionamento dos objetos. Algumas das ferramentas mais usadas dessa maneira são o Blender, 3ds Max, Maya e Cinema 4D. Depois que temos essa ferramenta, … Leia mais

Tutorial sobre iluminação realística com V-Ray para maquetes eletrônicas

Uma coisa que não vemos com freqüência são artigos científicos que abordem a visualização 3D, mas do ponto de vista da imagem e não dos códigos. Conheço muita gente que tem mestrado em computação gráfica, mas que não sabe fazer uma ilustração no Corel/Illustrador. Na última semana encontrei um artigo científico, que fala sobre a … Leia mais

Quasi-Monte Carlo: Mais novidade do SVN para o próximo Blender?

Logo depois que o Blender 2.45 foi lançado, escrevi um artigo falando sobre os recursos que já estavam disponíveis no SVN do Blender, para lançamento em versões futuras. No artigo em questão, falei sobre a possibilidade de fazer reflexões borradas com alguns ajustes nos materiais. Mas essas não são as únicas novidades, como foi citado … Leia mais

Tutorial V-Ray e 3ds Max: Caustics, Reflexões e Iluminação Global

Caso você esteja interessado em aprender a usar o V-Ray, ou mesmo que já utilize a ferramenta há algum tempo. Mas pretende conhecer mais sobre as configurações, dos materiais e shaders do V-Ray, o CGArena publicou um tutorial em vídeo, mostrando como configurar os shaders do V-Ray no 3ds Max. Nenhum modelo 3D em especial … Leia mais