Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for the ‘Adobe Flash’ Category


A integração entre os ambientes 3d e a internet, nunca foi tarefa fácil para os artistas 3d que recebiam como tarefa a criação de web sites baseados em 3d. A melhor solução sempre foi um web site híbrido, que usava o Adobe Flash como base para apresentar imagens renderizadas em seqüência, para simular a apresentação de um vídeo. Com o advento do vídeo em Flash, muita coisa melhorou, mas mesmo assim ainda é necessária uma conexão de internet razoável, para que o acesso ao web site seja feito em velocidade razoável.

Ainda hoje recebo muitos e-mails, aqui pelo formulário de contato, de artistas que precisam criar algum tipo de projeto ou trabalho, que faça a integração de material criado em softwares como o Blender 3D, 3ds Max ou Maya com o Flash.

A boa notícia para esses artistas é que o recém lançado Flash CS4, apresenta varias melhorias e ferramentas que começam a permitir o uso nativo de opções 3D.

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Assim como já mostrei aqui no Blog na última semana, os softwares da Adobe começam a mostrar cada vez mais uma tendência natural a adotar ferramentas e opções voltadas a ambientes 3d. Um dos exemplos mais notórios disso é o Adobe Photoshop CS4 Extended.

Bem, para demonstrar algumas dessas novidades e ferramentas do Flash CS4, encontrei um vídeo de demonstração criado pela equipe do Lynda.com, que mostra as opções para editar vetores em 3D.

Como você pode perceber no vídeo, agora temos eixos de edição para Movieclips que premitem manipular os objetos nos eixos X, Y e Z. Acho que com isso, podemos começar a chamar o Flash CS4 de uma ferramenta 2.5D, assim como o After Effects.

Outra opção que vai fazer a alegria de quem trabalha com animação de personagens é a opção de adicionar bones, em objetos. Isso mesmo! Agora existe uma opção muito semelhante ao que existe em softwares 3d, para deformar modelos 3d e criar animação.

Já tinha falado sobre essa ferramenta aqui no Blog também, mas não havia nenhuma confirmação até o lançamento da versão CS4 que ela seria realmente disponibilizada.

Quer ver como funciona? Esse vídeo demonstra muito bem o funcionamento dessa nova ferramenta:

Ainda tem mais, para que você tenha uma idéia da sofisticação do sistema, ele aceita até mesmo cinemática inversa. Se você trabalha com animação de personagens ou charges, essas novas opções devem facilitar em muito os eu trabalho.

Caso você queira saber mais sobre o Adobe Flash CS4, visite esse endereço no web site da própria Adobe para conhecer mais sobre as novas ferramentas, com vídeos de demonstração produzidos pela própria Adobe.

Em minha opinião, essa é uma atualização fantástica para todos que trabalham com animação, muito diferente do Flash CS3, em que um dos maiores destaques era a programação em ActionScript.

Sep
30

A plataforma padrão para se criar jogos de tiro para internet é sem sombra de dúvida o Flash, mas maioria dos usuários ainda tem dificuldade em criar esse tipo de aplicativo multimídia, devido a sua complexidade. Quando o tipo de interatividade é mais complexa, então ai é que o pessoal acaba ficando confuso, pela grande quantidade de cálculos, trigonometria e conhecimentos em geometria envolvidos. Lembro que uma vez tentei passar em uma aula, um pequeno exercício de como fazer um jogo do tipo plataforma. Mas o resultado não foi muito bom, devido à matemática envolvida no processo, os alunos acabaram não aproveitando muito. O que eles gostaram mesmo foi de jogar!

Se você tem interesse em aprender como é possível elaborar um jogo em Flash, a lynda.com lançou um curso específico sobre o assunto, mostrando como elaborar jogos com o Flash CS3 e o ActionScript 3.

Jogos em Flash

O curso é dividido em capítulos, cada capítulo é dedicado a um tipo específico de jogo. Se você já tem algum conhecimento sobre Flash ou ActionScript pode aplicar diretamente o processo usado pelo professor. Caso não conheça, pode aprender um pouco como funciona o processo.

Como o curso é pago, o pessoal da lynda.com resolveu disponibilizar o primeiro capítulo como exemplo. Isso mesmo! Você pode assistir às aulas do primeiro capítulo, que aborda a criação de um jogo de tiro. O jogo funciona assim, um objeto se movimenta aleatoriamente pela tela. Precisamos acertar um tiro nesses objetos, movendo o cursor do mouse para posicionar a mira. Assim que ele estiver sobre o objeto, pressionamos o botão esquerdo do mouse para atirar.

O conceito é simples, mas com isso é possível aprender muita coisa. Por exemplo, como mover objetos pela tela de maneira aleatória. Assim como elaborar a interação entre os objetos e os tiros.

No total são cinco os jogos abordados, cada um com uma aula específica, mostrando todos os passos para a conclusão do projeto.

Aproveite a oportunidade para assistir a essa aula, de maneira gratuita e aprenda como funciona a criação de jogos com Flash. Visite esse endereço na lynda.com para acessar o curso.

Nov
21

Leitura recomendada

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