Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

No início da semana passada publiquei aqui no blog um guia sobre como instalar e começar a usar o Blender com o renderizador de código aberto Mitsuba, que é incrivelmente rápido e oferece suporte a diversos recursos avançados de render. O feedback para o uso do Mitsuba com o Blender foi excelente tanto nos comentários do artigo como também pelas mensagens recebidas no formulário de contato. Mas, infelizmente algumas pessoas estão passando por problemas na instalação, que pode envolver tanto a simples adição do Add-on no Blender, ou mesmo no momento do render.

Antes de continuar, a ler o artigo, assista novamente ao tutorial, e caso se interesse você também pode começar a usar o Mitsuba.

As pessoas que estão com problemas na instalação do Add-on, pode tentar usar versões diferentes do Blender para testar. Recomendo fazer o download dos últimos builds do Blender nesse endereço para testar a instalação do Add-on.

Existe também outra situação que é ainda mais incoveniente, que afeta alguns usuários. Ao renderizar uma cena no Mitsuba, você acaba como resultado visualizando apenas uma tela preta no Blender, sem nenhum aviso de erro ou nada parecido. Como a quantidade de mensagens relacionadas a esse erro foi bem maior, resolvi escrever um pequeno guia sobre a resolução! Sim, e possível revolver o problema.

Esse tipo de situação acontece devido a maneira como o Mitsuba trabalha, e uma pequena limitação do Add-on que exporta as cenas de dentro do Blender. O problema é que o Mitsuba possui uma grande quantidade de opções para usarmos no momento do render, e algumas vezes, podemos acionar algumas dessas opções que são incompatíveis. É por isso que as imagens não são geradas e como resultado visualizamos apenas uma tela preta.

Como não temos feedback sobre esse tipo de problema na seleção se usarmos o painel de render do Blender para renderizar as cenas, a solução e alterar o rendering mode no painel de render do Blender para Mitsuba GUI. Isso fará com que a cena seja enviada e renderizada na interface do Mitsuba.

Blender-Mitsuba-Exporter-02.png

E como o Mitsuba é preparado para avisar sobre problemas relacionados ao uso desse tipo de seleção incompatível de parâmetros, assim que você pressionar o botão render dentro do Blender a interface do Mitsuba já irá abrir mostrando uma mensagem de erro. Assim você conseguiu localizar o problema.

Blender-Mitsuba-Exporter-03.png

Mesmo sabendo que os seus parâmetros de renderização são incompatíveis, como podemos escolher os parâmetros certos? Se você não quiser ter esse tipo de problema, a minha sugestão é sempre renderizar as cenas com o modo Mitsuba GUI e o integrator do render marcado como Direct Illumination.

Blender-Mitsuba-Exporter-03b.png

Como esse modo de renderização é simples, é quase certeza que você não irá vizualizar nenhum tipo de erro. Depois que a interface do Mitsuba abrir, você pode fazer alterações no integrator usando o botão Tweak.

Blender-Mitsuba-Exporter-04.png

E como você está usando a propria interface do Mitsuba, a escolha de parâmetros de render incompatíveis irá uimediatamente acionar avisos sobre o problema.

Assim você consegue resolver o problema do render que só resulta em uma tela preta.

Oct
19

As ferramentas e processos que ajudam a editar e montar animações são as mais diversas, e dependendo do tipo de edição desejada precisamos partir para ajustes em curvas e mapas de posicionamento de keyframes. Entre essas ferramentas de edição para animação encontramos o processo chamado de ghosting, quem em alguns softwares de animação é conhecido como onion skin (Flash). O ghosting consiste na visualização simultânea das posições dos keyframes de uma animação com o objetivo de fazer ajustes na sua trajetória. O Blender disponibiliza uma ferramenta como o ghosting de maneira nativa, mas ela só funciona com bones em personagens. Se você quiser usar a técnica para visualizar o movimento de objetos de maneira geral, é preciso recorrer a Add-ons.

E um desses add-ons do Blender adiciona exatamente a possibilidade de trabalhar com ghosting para qualquer tipo de objeto em animação. Para mostrar o seu funcionamento, resolvi gravar um tutorial em vídeo demonstrando o ghosting. Antes de continuar, como você pode fazer o download desse Add-on? O download do ghosting pode ser realizado nesse endereço. A instalação é simples, e pode ser feita na própria janela dos Add-ons exibida no vídeo abaixo, basta pressionar o botão “Install Add-on” localizado na parte inferior, e indicar o arquivo do ghosting.

O processo de funcionamento do Add-on é simples, e depois que acionamos a ferramenta no painel de controle dos Add-ons o ghosting fica disponível na barra de ferramentas do Blender, e se selecionarmos um objeto que tenha animação e pressionarmos o botão Create/Update do ghosting, será criada a visualização dos frames de animação para o objeto selecionado.

Os ajustes no ghosting podem ser realizados com dois parâmetros que são:

  • Ghosting Step: Controla quantos frames devem ser exibidos antes e depois do frame atual da animação.
  • Ghosting frame step: Intervalo de exibição entre cada visualização dos frames de uma animação.

Esse tipo de ferramenta ajuda muito a editar e visualizar a trajetória das animações, e pode ser fundamental em alguns tipos de projetos. Portanto, se você gosta de criar animações com o Blender, recomendo o download e instalação do Add-on!

Só um detalhe, o addon ghosting ainda está em desenvolvimento e deve ser usado com cautela.

Curso de animação 3d com Blender

Ainda não sabe trabalhar com animação no Blender? Recomendo uma visita a página do curso de animação 3d com Blender, para conhecer mais sobre o curso e como você pode desenvolver mais as suas habilidades em animação com o Blender.

Mar
15

O EAD – Allan Brito acabou de receber uma atualização hoje pela manhã com a disponibilidade imediata para inscrições no curso sobre Materiais e texturas com Blender. Esse é um dos cursos mais solicitados no site como forma de complemento aos dois outros cursos de modelagem que já estão disponíveis no site já faz certo tempo. O curso aborda o uso de materiais e texturas no Blender como base para a criação de modelos 3d e cenas mais realistas, proporcionando maior nível de contextualização na representação de superfícies.

Para saber mais sobre o curso e os procedimentos de inscrição, visite a página de detalhes do curso sobre materiais e texturas com Blender. Entre a lista de temas abordados no curso, podemos destacar:

  • Uso de materiais
  • Bibliotecas de materiais
  • Materiais múltiplos
  • Materiais do tipo raytrace
  • Subsurface Scaterring
  • Materiais com efeitos físicos
  • Texturas
  • Mapas em texturas
  • Mapas UV para texturas
  • Pintura de texturas
  • Materiais com Nodes
  • Texturas com Nodes

Todos esses assuntos são abordados ao longo de 7 aulas que seguem o mesmo esquema de publicações do EAD – Allan Brito com previsão para estarem todas disponíveis na primeira semana de Abril.

Para ter uma idéia do conteúdo do curso, essa é uma amostra de um dos vídeos da aula 01:

O valor da inscrição é de 39,90 para pessoas que não estejam participando de nenhum outro curso no site. E para os que já realizaram a inscrição em qualquer outro curso, o valor cai para 35,90 com links para inscrição dentro dos cursos de Blender, na barra da direita. Sempre é bom lembrar que inscrições realizadas em múltiplos cursos de maneira simultânea tem descontos progressivos. Por exemplo, ao realizar a inscrição em 2 cursos o valor cai para 34,95 e para 3 cursos fica em 33,00.

A semana passada foi complicada em termos de atualizações até mesmo para o blog que só teve um artigo publicado. Mas, hoje começo a colocar as pendências em dia! As próximas atualizações nos cursos que entram essa semana são:

Mar
12

Os cursos do EAD – Allan Brito receberam novas aulas essa semana, seguindo o calendário de atualizações do site. Entre as novidades dessa semana três cursos receberam novas aulas e entre eles estão o curso de modelagem para arquitetura com SketchUp 8, curso de animação baseada em física com Blender e curso de Photoshop CS5 Extended Básico. O curso sobre Photoshop está para receber a sua última aula nesse final de semana, quando será publicada a aula 05 que aborda a compressão de arquivos de imagem em vários formatos como JPG, PNG e GIF. A aula mostra os procedimentos para equalizar a redução de tamanho das imagens, sempre tentando balancear sua qualidade.

O curso de Photoshop CS5 Extended Básico é gratuito e pode ser realizado por qualquer pessoa inscrita no EAD – Allan Brito, sendo totalmente online.

Curso de modelagem para arquitetura com SketchUp 8

Já os participantes do curso de modelagem par arquitetura com SketchUp 8 têm a disposição a aula 04, que aborda a modelagem de telhados e coberturas com o SketchUp. Nessa são apresentadas algumas técnicas para criar telhados tanto de maneira manual como formas automatizadas para criar múltiplas águas de telhado.

A imagem abaixo mostra um dos exercícios realizados no curso para modelar telhados. Esse telhado no caso foi criado de maneira automatizada usando as ferramentas do SketchUp.

curso-SketchUp-8-telhado.png

Curso de animação baseada em física com Blender

Essa semana outro curso que recebeu atualizações foi o de animação baseada em física com Blender. Na aula 03 do curso que foi parcialmente publicada, estou abordando o funcionamento das partículas do Blender. Nessa primeira parte sao apresentadas as ferramentas de animação usadas para criar movimento usando partículas, e na sequencia da aula são mostrados outros modos de animação com partículas. Um dos exemplos que é abordado nessa aula 03 é a simulação de fluidos com partículas, exemplificado pelo vídeo abaixo:

Próximas atualizações

E seguindo a ordem de atualizações teremos o curso de modelagem para arquitetura com Blender, que receberá a sua última aula, mostrando o processo completo de modelagem de uma edificação no Blender. E depois disso o curso sobre Rigging de personagens terá a segunda parte da aula 04 publicada, em que mostro a configuração de um Rig para mãos e dedos.

Mar
2

Blender 2.62

Posted on: 13, Feb

O Blender 2.62 já está na sua versão Release Candidate e pode ser copiado por qualquer usuário interessado em testar o que deve vir a ser a próxima versão estável do Blender. Esse é mais um passo nas atualizações do Blender em direção ao projeto Mango, que deve adicionar inúmeras ferramentas e opções ao software para criar e manipular efeitos especiais e tracking de câmera. Mas, quais são as ferramentas e novidades que o Blender 2.62 deve trazer em comparação com o 2.61?

Quem se acostumou com o lançamento da versão 2.61 pode se decepcionar um pouco com o 2.62, pois agora as novidades são bem mais humildes do que o aguardado Blender Cycles, que ganhou uma versão estável na versão 2.61.

O Blender 2.62 apresenta melhorias no Cycles com novas opções como ferramentas para trabalhar com volumetria, e melhorias significativas na área de mapeamento e texturas UV. Outras novidades interessantes em relação ao Blender 2.62 são dois modificadores totalmente novos! Na verdade apenas um deles é novo, que é o modificador Remesh. O outro modificador é o Boolean que sofreu uma grande atualização com algoritmos novos, que devem deixar o uso do Boolean muito mais estável e gerando modelos 3d com menos problemas de topologia. Por isso, é justo dizer que é um novo modificador Boolean para o Blender.

A lista completa de recursos e novidades do Blender 2.62 pode ser conferida nesse endereço. Assim que essa nova versão for lançada, publico um artigo mais detalhado com tutoriais e demonstrações das novidades.

Ainda no assunto Blender, caso você tenha interesse em adicionar o seu nome nos créditos do projeto Mango do Instituto Blender, o prazo para adquirir o DVD do Mango que dá direito a adicionar o seu nome nos créditos está se encerrando! O prazo final é até o dia 15/02, portanto faltam apenas alguns dias.

Se você não faz idéia do que é o projeto Mango e os projetos Open Movie, recomendo assistir ao primeiro episódio do meu videolog, em que descrevo esses projetos e os benefícios que eles acabam trazendo para os usuários e artistas que adotam o Blender.

Para fazer o download da versão RC do Blender 2.62, visite esse endereço. E para aprender mais sobre o Blender, confira os cursos de Blender disponíveis no EAD – Allan Brito.

Feb
13

Curso de Animação Baseada em Física

Curso Rigging de personagens

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Livros recomendados

Blender 3D - Guia do Usuário Blender 3D - Jogos e Animações Interativas Modelando personagens com o Blender 3D Google Sketchup Pro 8 - Passo a Passo Google SketchUp Pro: Aplicado ao Projeto Arquitetônico Autocad 2011 - Utilizando Totalmente Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max ZBrush para iniciantes

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