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Nova Splash Screen para o Blender 2.44

Nos últimos dias foi realizado o concurso para escolher a nova Splash Screen para o Blender 2.44, no fórum Blenderartists. Vários usuários apresentaram seus trabalhos e finalmente uma delas foi escolhida. […]

2018-03-20T13:03:04-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Nova Splash Screen para o Blender 2.44

Adobe kuler

Quem trabalha com ilustração ou design gráfico, sabe que uma das coisas mais difíceis nessa área é a escolha das cores para um layout ou ilustração. Nas ultimas semanas conheci um sistema da Adobe que auxilia na criação de esquemas de cores, tanto para ilustração como para webdesign. Esse sistema se chama kuler, sendo totalmente gratuito. […]

2018-03-20T13:03:05-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Ilustração, Tecnologia|Comentários desativados em Adobe kuler

Captura de movimento em Piratas do Caribe 3

Os animadores hoje em dia dispõem de uma série de recursos para facilitar o trabalhoso processo de animação. Uma das técnicas mais utilizadas hoje em dia é a captura de movimentos, que pode ser aplicada em praticamente qualquer tipo de animação de personagens. No filme Piratas do Caribe 3, a ILM utiliza esse recurso para criar os piratas digitais da história. Principalmente o personagem Davy Jones, que em minha opinião e na de muitos profissionais da área é sem sombra de dúvida uma das maiores realizações em termos de CG [...]

2018-03-20T13:03:05-03:00Por |3D, Animação, Computação Gráfica(CG), Making Of|Comentários desativados em Captura de movimento em Piratas do Caribe 3

Subsurface Scattering no Blender 2.44

Hoje vou falar sobre um dos mais aguardados recursos da versão 2.44 do Blender, que é o Subsurface Scattering aplicado diretamente nos materiais. Esse recurso agora pode ser renderizado diretamente pela engine do Blender, sem a necessidade de um software externo. Mas como isso funciona? Vamos analisar como é possível aplicar esse recurso em um modelo simples, para depois renderizarmos com o próprio Blender! As próximas imagens foram produzidas com o Blender 2.44 RC2, que pode sofrer pequenas modificações quando a versão final for lançada. […]

2018-03-20T13:03:05-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Subsurface Scattering no Blender 2.44

Subsurface scattering

Um dos processos mais interessantes em relação à interação da luz com superfícies se chama Subsurface scattering. Esse processo acontece quando os raios de luz penetram uma superfície e depois ao sair dessa mesma superfície são desviados da sua trajetória original, por um processo chamado de Scattering ou dispersão da luz. Como resultado desse efeito, a energia luminosa penetra nas superfícies e depois que acontece a dispersão da luz, teremos então áreas dessa mesma superfície com altos níveis de saturação. Isso faz com que a superfície pareça iluminada diretamente do [...]

2013-07-11T09:46:49-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Subsurface scattering
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