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Blender 3D: Atualização no novo gerenciador de camadas

Todos estão esperando pelas novidades do aguardado Blender 2.46, ou como algumas pessoas estão chamado essa próxima versão como "Peach Blender", algumas ferramentas ainda não entraram no SVN e provavelmente não devem fazer parte desse lançamento, mesmo que sejam extremamente úteis. Por exemplo, o novo sistema de gerenciamento de camadas (layers) ainda está em fase experimental. Por isso, precisamos ainda fazer o download de uma versão experimental da ferramenta, no graphicall.org para poder testar. Essa semana, mais uma atualização da ferramenta foi lançada, mas pouco mudou. Para mostrar como funciona [...]

2018-03-20T13:02:05-03:00Por |Blender 3D, Tutoriais|Comentários desativados em Blender 3D: Atualização no novo gerenciador de camadas

Produção para jogos com o Softimage XSI: Modelagem e animação

Esse é um tutorial destinado as pessoas interessadas em trabalhas com jogos. Estava navegando por alguns fóruns de noticias sobre o Softimage XSI, quando descobri esse excelente tutorial em vídeo, que mostra o processo completo de criação, para um personagem que deve ser adicionado ao jogo Unreal 3. Mesmo que você não seja usuário do Softimage, recomendo assistir ao vídeo se você tem alguma pretensão em criar material destinado a jogos 3d. No total são quase 180MB de vídeos, divididos em quatro partes. No começo do tutorial o autor deixa [...]

2018-03-20T13:02:05-03:00Por |Softimage XSI|Comentários desativados em Produção para jogos com o Softimage XSI: Modelagem e animação

Blender 2.46: Agora estamos oficialmente em B-Con 3

Para aqueles que estão ansiosos com o possível lançamento do Blender 2.46, podem ficar mais animados! O próximo lançamento do Blender está oficialmente em B-Con 3. Para quem não conhece essa sigla, ela representa os estágios pelos quais as novas versões do Blender passam antes do lançamento de uma versão estável. Caso você tenha começado a usar o Blender recentemente, a fundação Blender marca o desenvolvimento de novas versões com ciclos, identificados pelo B-Con X em que o X é substituído por um número de 1 a 5. Para ficar [...]

2013-07-11T09:42:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.46: Agora estamos oficialmente em B-Con 3

YafRay no Google Summer of Code 2008

O processo de organização para a proposição de projetos que possam ser desenvolvidos no Google Summer of Code 2008, que acontece no meio do ano, está em andamento para o YafRay! Os desenvolvedores do renderizador que melhor se integra ao Blender organizaram até uma Wiki, para reunir idéias para projetos e tentar melhorar ainda mais a ferramenta. Eu já havia comentado sobre isso aqui, mas a iniciativa de criar um Wiki para reunir idéias da comunidade de usuários mostra a seriedade do projeto. O SoC já trouxe inúmeras ferramentas interessantes [...]

2018-03-20T13:02:06-03:00Por |Blender 3D, YafRay|Comentários desativados em YafRay no Google Summer of Code 2008

Tutorial Blender: Script para importar múltiplos arquivos PNG com transparência

Já faz um bom tempo desde a última vez que tive tempo de gravar um tutorial em vídeo, sobre algum recurso novo do Blender. Pois ontem encontrei um pouco de tempo para fazer o primeiro de 2008, que será com certeza o primeiro de uma série. Dessa vez o recurso escolhido do Blender, para assunto do tutorial foi um Script em Python chamado Import 2D Cutout Images, que é extremamente útil na importação de imagens no formato PNG com fundo transparente. Não vou comentar muito sobre o Script aqui, para [...]

2018-03-20T13:02:06-03:00Por |Blender Scripts, Maquetes Eletrônicas, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial Blender: Script para importar múltiplos arquivos PNG com transparência
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