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Primeiro trailer do projeto Peach disponível para download

Quer assistir a uma pequena prévia do segundo Open Movie? A equipe responsável pelo projeto Peach disponibilizou hoje o primeiro trailer do Big Buck Bunny (Título oficial da animação). Apesar de ser uma animação relativamente curta, com menos de um minuto já é possível ter uma ótima idéia de como será a animação final. Em particular o trailer mostra uma parte da animação, que estava me deixando curioso: os cenários e novos recursos em ambiente de animação. Depois de assistir ao trailer, posso ficar tranqüilo com o resultado, os novos [...]

2013-07-11T09:42:39-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Primeiro trailer do projeto Peach disponível para download

Comparação entre Brazil R/S 2.0 e V-Ray 1.5

Quem é mais rápido? O famoso V-Ray ou o Brazil R/S? Apesar de parecer fácil, essa pergunta é muito difícil de responder, remete as comparações que alguns usuários acabam fazendo entre ferramentas 3D; quem é melhor 3ds Max ou Maya? Na verdade você deve fazer uma análise subjetiva avaliando, sobretudo os benefícios que cada ferramenta pode trazer para o seu trabalho, e produção em ambientes 3D. Mas, às vezes é interessante avaliar o desempenho dessas ferramentas, no que diz respeito à velocidade de renderização com o mesmo hardware e com [...]

2018-03-20T13:01:59-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Comparação entre Brazil R/S 2.0 e V-Ray 1.5

A quarta dimensão da animação

Qual o maior problema em elaborar uma animação? Ferramentas 3d complexas? Técnica apurada para trabalhar com personagens? Na verdade o grande problema da animação está relacionado à quarta dimensão. Hoje mesmo ajudei alguns ex-alunos que estão pensando em elaborar um curta em animação, eles entraram em contato comigo para ajudar nos eventuais problemas técnicos e me pediram para recomendar as ferramentas necessárias para executar a animação. A intenção deles é ótima, mas começaram pelo caminho errado, antes mesmo de ter um enredo definido já queriam definir ferramentas e eventuais soluções [...]

2018-03-20T13:02:00-03:00Por |Animação, Blender 3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em A quarta dimensão da animação

Aprenda a fazer um jogo completo com Softimage e XNA

Estava eu aqui calmamente pesquisando algumas coisas para o tutorial que estou preparando, sobre a integração do Blender com a engine Crystal Space, quando descobri um tutorial que tem o mesmo princípio, mas com ferramentas diferentes. Um desenvolvedor chamado Dan Waters publicou em seu blog uma série de vídeos que mostram como usar o Softimage XSI Mod Tool em conjunto com o Microsoft XNA Game Studio Express, plataforma de desenvolvimento e engine para o Xbox 360. Como em teoria, os dois tutoriais têm objetivos semelhantes apesar de usarem tecnologias diferentes, [...]

2018-03-20T13:02:00-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D, Softimage XSI|Comentários desativados em Aprenda a fazer um jogo completo com Softimage e XNA

SketchUp, Arranha-céus e maquetes eletrônicas

Qual o tipo de modelagem que você mais gosta de fazer? Caso você esteja começando a trabalhar com 3D, o passar do tempo e a experiência vão fazer você gostar de um tipo de modelo 3d em particular. Alguns deles são fáceis ou então acabam se tornando ótimas adições em um portfólio. Por exemplo, quando estou ministrando aulas de modelagem para arquitetura, com muita freqüência vejo os meus alunos investindo tempo na modelagem de casas. Esse é o pior tipo de modelagem para se começar a trabalhar com maquetes. Na [...]

2018-03-20T13:02:00-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em SketchUp, Arranha-céus e maquetes eletrônicas
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