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Mini-documentário de 4 minutos sobre a produção do Wall-E

O verão americano está chegando e com ele estão para estrear algumas das produções de cinema mais aguardadas dos últimos meses. A lista apresenta figuras carimbadas, como o Indiana Jones e o aguardado Homem de Ferro. Mas, para os que realmente apreciam animação e computação gráfica, o maior destaque dessa temporada é o lançamento de mais uma animação da Pixar. Infelizmente parece que eles não estão disponibilizando pequenos vídeos, mostrando a produção como foi feito durante a produção do Ratatouille. Alguns vídeos aparecem na internet, inclusive fazendo referências a outras [...]

2018-03-20T13:01:50-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Mini-documentário de 4 minutos sobre a produção do Wall-E

Tutorial de modelagem por subdivisão: Modelando uma mão

Qualquer artista envolvido com a criação de modelos para personagens conhece as particularidades da modelagem e suas dificuldades. Sempre que estou ministrando aulas de modelagem, os meus alunos acabam elencando as partes mais difíceis. A grande maioria detesta modelar as orelhas e o nariz, principalmente se o objetivo do modelo for criar um modelo realista. No final do processo o pessoal acaba transformando um modelo que deveria ser realista em caricatura, para estilizar as formas e criar modelos de maneira mais simplificada. Junto com a modelagem da orelha, existe outra [...]

2018-03-20T13:01:50-03:00Por |Modelagem 3D, Tutoriais|Comentários desativados em Tutorial de modelagem por subdivisão: Modelando uma mão

9 maneiras de melhorar as suas renderizações com Mental Ray

Ontem publiquei um artigo em que comentava sobre configurações padronizadas para o V-Ray. Apesar de ser um dos mais utilizados renderizadores para o 3ds Max, muita gente acaba ficando mesmo com o Mental Ray, para não precisar comprar uma licença extra para trabalhar. Foi pensando nesses artistas que usam o Mental Ray que resolvi escrever esse artigo, falando sobre técnicas e configurações para configurar o Mental Ray, basicamente no 3ds Max. Em um dos vários fóruns de usuários e artistas que usam 3ds Max, um usuário do Mental Ray chamado [...]

2013-07-11T09:42:29-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em 9 maneiras de melhorar as suas renderizações com Mental Ray

O que está faltando para o Blender 2.46? Versão RC2 disponível?

Se você está acompanhando as notícias sobre o Blender 3D nas últimas semanas, deve ter percebido que estamos próximos de um novo lançamento. A versão 2.46 está sendo testada pela comunidade de usuários, para remover todos os possíveis problemas antes do lançamento oficial. O segredo para avançar no lançamento é identificar os problemas, para que os desenvolvedores possam começar a trabalhar. Quer saber quais são esses problemas, que estão atrasando o lançamento do Blender 2.46? Essa semana saiu uma pequena lista com os principais problemas a corrigir na Wiki do [...]

2018-03-20T13:01:51-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em O que está faltando para o Blender 2.46? Versão RC2 disponível?

Controle energético nas maquetes eletrônicas do SketchUp

Como fazer para incrementar as suas maquetes eletrônicas? As técnicas e ferramentas que você pode usar para conseguir resultados hiper-realistas são variadas. Essas mesmas técnicas hoje em dia não são mais um diferencial, mas se transformaram em padrão. Ou você apresenta trabalhos com o mesmo nível de qualidade, ou então não poderá competir com outros artistas por um espaço no mercado de trabalho. Para conseguir se destacar no mercado é necessário agregar mais valor aos seus trabalhos. Isso pode ser atingido com um pouco de reflexão em relação ao que [...]

2018-03-20T13:01:51-03:00Por |3D, CAD, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Controle energético nas maquetes eletrônicas do SketchUp
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