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Entrevista sobre uso do 3ds Max e MaxScript para animação com Andy Murdock

Quem é Andy Murdock? Você pode até não conhecer o Andy Murdock, mas eu sou fã dele! Permitam-me explicar um pouco do trabalho dele em animação. Você já ouviu falar sobre um projeto de animação chamado Lots of Robots? Esse é um projeto de animação que acabou resultando em um curta metragem, que foi lançado de maneira gratuita no seu web site. O mair impressionante sobre a animação é que tudo foi feito pelo Andy, quando digo tudo eu realmente digo tudo, desde o roteiro até o render final! Bem, [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Entrevista sobre uso do 3ds Max e MaxScript para animação com Andy Murdock

Tutorial 3ds Max: Como criar animações com o Biped?

Apesar das ferramentas 3d hoje em dia oferecerem uma vasta gama de "facilidades"para que você possa fazer ou produzir uma animação, você deve ter consciência que muito do trabalhão ainda é manual, e depende na maioria das vezes na habilidade artística do animador. Veja o exemplo clássico do Biped do 3ds Max, que alguns usuários mais antigos devem se recordar como sendo o Character Studio, na época do antigo 3d Studio Max. O objetivo dessa ferramenta é oferecer ao artista um personagem bípede, com várias configurações e articulações prontas para [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |3ds max, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Como criar animações com o Biped?

Com quantas camadas se faz um efeito especial?

Nos softwares de efeitos especiais e composição, pensar na organização dos elementos em camadas é fundamental! Isso por salvar algumas horas de render e ajudar na conclusão de alguns projetos em tempo muito menor. Você lembra-se do artigo sobre o projeto Lighthouse? Ele tem um ótimo exemplo de composição de múltiplos elementos em animação 3d. Um dos maiores desafios para quem está aprendendo a trabalhar com vídeo e animação é raciocinar em camadas. Sempre que posso mostro para meus alunos alguns vídeos, que mostram o processo de criação de algumas [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |Animação, Vídeo Digital|Comentários desativados em Com quantas camadas se faz um efeito especial?

Primeiro DEMO do projeto Apricot disponível para download

O que você acha de testar a jogabilidade do primeiro Open Game? Agora isso é possível! A equipe responsável pelo projeto Apricot acaba de disponibilizar o primeiro DEMO do jogo. Nele você pode fazer vários testes e controlar, mesmo que de maneira resumida um dos personagens. No total o arquivo disponibilizado ainda está bem "cru", mas mostra que o jogo está sendo polido e produzido com muito cuidado! Para fazer o download do jogo, assim como assistir ao vídeo com a demonstração em vídeo desse demo, visite esse link que [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Primeiro DEMO do projeto Apricot disponível para download

Tutorial Maya: Como criar simulações físicas com Rigid Body

O processo de animação automática é ótimo, precisamos apenas configurar alguns parâmetros e depois o software faz o resto. Um dos melhores meios para criar animações automáticas é com as famosas simulações físicas, que estão presentes em praticamente todas as ferramentas 3d hoje em dia. Estou sempre mostrando os avanços do Blender 3D nessa área e também as outras ferramentas oferecidas pelo Houdini, 3ds Max e outros. Mas, que tal aprender o funcionamento dessa ferramenta com o Maya? Sim, o Maya não poderia deixar de ter esse tipo de recurso. [...]

2018-03-20T13:01:34-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial Maya: Como criar simulações físicas com Rigid Body
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