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Autodesk mostra um pouco do projeto Geppetto

O trabalho com animação de multidões nunca foi uma tarefa fácil para projetos grandiosos em vários personagens virtuais precisam se movimentar ao mesmo tempo na tela. Nesse tipo de situação os animadores recorriam a ferramentas especializadas que eram desenvolvidas especificamente para grandes projetos, como foi o caso do Massive, elaborado e melhorado para criar as animações dos filmes Senhor dos Anéis. A Autodesk possui um projeto muito antigo chamado de Geppetto que poderia ajudar muitos artistas a criar esse tipo de animação com software de custo bem mais baixo que [...]

2018-03-20T12:57:46+00:00 By |Animação|0 Comentários

Tutorial 3ds Max: Usando o modificador Bend

O conjunto de modificadores do 3ds Max agrupa um número excelente de ferramentas que ajudam a modelar, animar e realizar praticamente todas as operações no software. Entre esses modificadores existem opções relativamente simples em termos de efeito, mas que ajudam muito a criar alguns tipos de animação. Nessa lista de modificadores estão o Bend, Twist, Cloth, Melt e muitos outros. Nesse artigo pretendo mostrar o funcionamento de um desses modificadores do 3ds Max chamado de Bend. O objetivo desse modificador é dobrar objetos 3d e simular algo como uma curva. [...]

2018-03-20T12:57:46+00:00 By |3ds max|0 Comentários

Comparação e tutorial sobre o Blender Cycles

Um dos recursos que mais chamou a atenção dos usuários do Blender nas últimas semanas foi o Cycles, que será o novo renderizador do software em um futuro não muito distante, pelo menos é o que esperamos. O Cycles é baseado em render com GPU e permite trabalhar com algoritmos avançados de renderização no Blender, como o Path Tracing que usamos com freqüência no LuxRender e YafaRay. Uma coisa que muitas pessoas me perguntam seja por meio de mensagens aqui no blog, ou no Twitter, é sobre a comparação de [...]

2018-03-20T12:57:46+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário

3ds Max 2012 download gratuito

O 3ds Max 3012 marcada uma grande evolução para uma das suítes 3d mais antigas do mercado de computação gráfica voltada para animação, e entre as novidades é possível destacar vários recursos interessantes como o novo renderizador iray integrado, e também a viewport chamada de Nitrous. Essa viewport com o recurso Nitrous permite que o artista use a GPU para visualizar efeitos avançados de visualização dos materiais e iluminação, sem a necessidade de renderizar a cena. Para quem já teve a oportunidade de trabalhar com uma cena nesse formado, percebeu [...]

2018-03-20T12:57:46+00:00 By |3ds max|4 Comentários

Script ajuda a renderizar cenas com o iray no 3ds max

Um dos destaques do 3ds max 2012 é a disponibilidade nativa do iray para renderizar cenas usando o poder das modernas GPUs para acelerar a renderização. O iray apareceu ainda no 3ds max 2011 como um adendo disponível apenas para os assinantes do serviço de atualizações da Autodesk para o 3ds max, e aparece como um dos renderizadores nativos para o 3ds max 2012 junto com o mental ray. Mas, o iray pode ser um pouco trabalhoso de usar no início para os usuários que não estão muito acostumados com [...]

2018-03-20T12:57:46+00:00 By |3ds max|1 Comentário