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Curso sobre Rigging de personagens com Blender: Aula 02 disponível

O curso sobre Rigging para personagens com o Blender acabou de ser lançado, e já recebeu uma atualização com a sua segunda aula. Nessas primeiras aulas do curso, os participantes aprendem a trabalhar com as ferramentas de ajustes e manipulação de Bones. Isso é importante antes de partir para a configuração de um personagem, mesmo que seja simples, pois várias dessas ferramentas são usadas ao longo do curso, e com o conhecimento já assimilado, podemos partir para temas mais específicos e focados no processo de Rigging. Destaques da aula 02 [...]

2018-03-20T12:56:48-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre Rigging de personagens com Blender: Aula 02 disponível

Animação para produtos com o Cinema 4D

A criação de uma animação seja ela 2d ou 3d precisa seguir alguns parâmetros simples de qualidade. Esses parâmetros podem ser oriundos da experiência pessoal do artista, ou então podem ser referenciadas de regras como os princípios de animação que muitas vezes são usados para ajudar a polir o trabalho de animadores com menos prática no oficio. O importante nesse caso é não usar os princípios como leis e engessar o seu processo de criação. Com o tempo essas leis acabaram sofrendo modificações e adaptações, como o seu uso em [...]

2018-03-20T12:56:48-03:00Por |Cinema 4D|Comentários desativados em Animação para produtos com o Cinema 4D

Processo de modelagem e render de cenários virtuais

O processo de criação de projetos em softwares 3d é geralmente demorado e requer boa dose de preparação, antes de sentar na frente do computador e começar a criar faces, arestas e vértices no seu software preferido de modelagem. Tudo isso tem o objetivo de evitar o temido retrabalho, que é uma praga em ambientes de produção repletos de profissionais e artistas que ignoram as fases iniciais do planejamento de qualquer projeto. Esse comportamento errado já começa nos estágios iniciais do aprendizado, pois percebo isso nos meus alunos que detestam [...]

2018-03-20T12:56:56-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Processo de modelagem e render de cenários virtuais

TreeGen: Script gratuito do 3ds Max para gerar árvores

O uso de vegetação em projetos de visualização pode ser desafiador para a maioria dos artistas 3d, pois dependendo da técnica escolhida para adicionar esses elementos no projeto, o resultado pode ser visualmente convincente, mas inviabilizar a edição da cena como um todo. Se você precisa adicionar vegetação no seu projeto, existem basicamente as opções relacionadas com o uso de texturas aplicadas em planos, e com mapas de transparência, podemos simular a vegetação a grandes distâncias. Quando a câmera está próxima desses planos, o efeito é facilmente perceptível pelos usuários. [...]

2018-03-20T12:56:56-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em TreeGen: Script gratuito do 3ds Max para gerar árvores

Curso sobre Rigging de personagens com Blender

Hoje o EAD - Allan Brito recebeu uma atualização aguardada por muitos usuários do site, que é o um curso voltado especificamente para Rigging de personagens. O curso sobre Rigging de personagens com Blender está com suas inscrições abertas, e você pode começar a assistir as aulas do curso de imediato. O curso tem como objetivo mostrar as ferramentas e técnicas necessárias para que qualquer pessoa possa criar estruturas de controle para personagens, os chamados Bones. Essas estruturas podem ser usadas de diversas maneiras em processos de animação, mas a [...]

2018-03-20T12:56:56-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre Rigging de personagens com Blender
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