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Animação usando partículas com Blender e Cycles

A animação usando partículas é sempre algo que deve ser meticulosamente planejado por qualquer artista envolvido nesse tipo de animação. Além da complexidade em controlar uma animação usando partículas devido a grande quantidade de ajustes e possíveis controles que os softwares 3d oferecem. Sempre que tenho a oportunidade de ministrar aulas que envolvem o uso de partículas, a parte destinada a explicação dos parâmetros leva um tempo considerável. No Blender não é diferente e para mostrar um exemplo de como uma animação aparentemente simples com partículas pode demandar muito tempo, [...]

2018-03-20T12:55:56-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Animação usando partículas com Blender e Cycles

Concurso de renderização com YafaRay: Arquitetura vanguardista

Uma das coisas que todos os artistas 3d ou pessoas interessadas em desenvolver habilidades relacionadas com modelagem 3d, render e animação precisam fazer para desenvolver as suas capacidades deve fazer é praticar, e quando você tem um bom motivo para começar a estudar e direcionar os seus esforços os resultados aparecem mais rápido. É por isso que sempre acho válido participar de concursos e desafios que limitam o seu trabalho em apenas um tema, e oferecem além da glória e mérito de ter vencido o desafio, alguns prêmios no meio [...]

2018-03-20T12:55:56-03:00Por |YafaRay|Comentários desativados em Concurso de renderização com YafaRay: Arquitetura vanguardista

Animação para jogos: The Last of US

As equipes responsáveis pela criação dos chamados jogos AAA, que é uma definição muito usada para identificar os melhores jogos em termos de qualidade, é composta pelos mais diversos artistas e técnicos em áreas como animação, modelagem, desenvolvimento e atores. Esses jogos acabam tendo em algumas situações orçamentos iguais ou maiores a muitos filmes produzidos hoje em dia, e conseguem resultados financeiros melhores do que filmes se forem geridos com sabedoria pelas produtoras e estúdios. Entre os jogos chamados de AAA (ou triple A) podemos destacar recentemente o The Last [...]

2018-03-20T12:55:56-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Animação para jogos: The Last of US

Renderização com Maya: Octane Render

A renderização é um dos estágios mais delicados de qualquer projeto envolvendo modelagem 3d, pois muitas vezes é possível salvar o projeto com os ajustes certos na renderização ou então estragar a modelagem com um conjunto ruim de iluminação, materiais e render. É por isso que muitos artistas 3d recorrem ao uso de renderizadores baseados em física real, usando algoritmos como o Path Tracing que oferecem grande qualidade de iluminação e realismo, sempre cobrando um alto preço em termos de processamento da imagem. Mas, a alta demanda de processamento pode [...]

2018-03-20T12:55:56-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Renderização com Maya: Octane Render

Animação 2D para jogos: Spriter

Os recursos usados para a criação de jogos digitais são os mais diversos do ponto de vista da sofisticação visual e tecnológica, mas uma coisa não podemos negar em relação a produção desse tipo de ambiente interativo; usar animação é muito importante! As animações usadas na produção de jogos digitais podem estar em elementos "simples" como os menus com os quais o jogador deve interagir, ou então com os personagens. Na produção de jogos 2D a animação desempenha papel muito importante na criação do ambiente imersivo necessário para o sucesso [...]

2018-03-20T12:55:56-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Animação 2D para jogos: Spriter
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