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Modelagem 3d: Estudo da anatomia de um braço

A modelagem de personagens virtuais realistas é algo que exige muito esforço e percepção por parte do artista, pois é necessário reproduzir pequenos detalhes e características da anatomia dos seres vivos que se não extiverem presentes, deixam clara a sua natureza artificial. A musculatura é um desses detalhes que precisa existir em personagens. Você já fez os seus estudos de anatomia hoje? Não é algo que possa ser aprendido da noite para o dia, mas apenas com observação detalhada e um pouco de habilidade para reproduzir os seus conhecimentos. Você [...]

2018-03-20T12:55:05-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem 3d: Estudo da anatomia de um braço

Controle de malhas 3d em modelagem poligonal

A modelagem poligonal é uma mistura de arte e conhecimento técnico que podem ser dominados com um pouco de esforço e muito estudo. As ferramentas da modelagem poligonal são muito parecidas entre as ferramentas que suportam a técnica como o Blender, Maya, Cinema 4D e 3dsmax. Uma vez entendendo o funcionamento das opções é necessário apenas adaptar o seu fluxo de trabalho para começar a criar modelos 3d em todas as ferramentas. Mas, ainda existem algumas situações em que precisamos aplicar um pouco de criatividade para resolver problemas de topologia. [...]

2018-03-20T12:55:07-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Controle de malhas 3d em modelagem poligonal

Biblioteca de árvores 3d gratuita

A representação de vegetação em projetos que envolvem a visualização em 3d sempre é um desafio para a maioria dos artistas, pois dependendo da escolha feita pelo autor do projeto a vegetação pode significar o elemento que faltava na composição ou se tornar um peso no momento da renderização. Como preferência pessoal sempre escolhi trabalhar com vegetação simulada com base em texturas, pois isso ao mesmo tempo atribui um nível de realismo ao projeto que é difícil de atingir apenas com polígonos e também teremos apenas uma face simples para [...]

2018-03-20T12:55:13-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Biblioteca de árvores 3d gratuita

Art Mesh: Conversão de topologia gratuita

A manipulação da topologia de um modelo 3d sempre é um desafio para qualquer artista, principalmente se o seu objetivo for trabalhar com animação. Nas animações que exigem a deformação dos objetos 3d é desejável que toda a estrutura do objeto esteja organizada em faces quadradas para facilitar a deformação das estruturas. O que acontece se não forem faces quadradas? Nesse caso teremos um problema, que é a exibição de artefatos ao longo da superfície do objeto. Para resolver essa situação seria necessário realizar uma retopologia no modelo 3d e [...]

2018-03-20T12:55:14-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Art Mesh: Conversão de topologia gratuita

Curso de modelagem poligonal com Maya

O Maya é um dos softwares mais poderosos em relação as suas ferramentas de animação e efeitos, e isso acaba fazendo com que a maioria das grandes produções e projetos envolvendo milhões de polígonos e cenas complexas, acabam sendo executados nessa ferramenta. É a opção padrão para estúdios como ILM, Digital Domain e várias outras especializadas em efeitos visuais. Como é muito comum receber pedidos aqui no blog sobre treinamentos ou cursos relacionados com o software, tomei a iniciativa de publicar algumas semanas atrás o curso básico gratuito de Maya [...]

2018-03-20T12:55:14-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Curso de modelagem poligonal com Maya
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