Clicky

Tutorial 3ds max e finalRender Stage-1 R2: Micro Triangle Displacemant (MTD)

A cebas disponibilizou mais alguns vídeos mostrando a integração do seu renderizador chamado finalRender, com o Autodesk 3ds Max. Caso você já acompanhe o Blog, sabe que a Cebas está sempre lançando novos vídeos para promover o seu renderizador, que por sinal é muito bom. O material apresentado nas galerias do finalRender são de excelente qualidade. Esse novo conjunto de vídeos, lançado no início da semana, fala sobre um recurso muito poderoso no finalRender chamado de Micro Triangle Displacement, representado também pela sigla MTD. Mas o que esse recurso faz? [...]

2018-03-20T13:02:38-03:00Por |3ds max, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Tutorial 3ds max e finalRender Stage-1 R2: Micro Triangle Displacemant (MTD)

Tutorial Scribus: Opção para o Adobe Indesign e Quarkxpress

No final da última semana, recebi um e-mail interessante com algumas dúvidas de um usuário, que gostaria de migrar o seu desktop para ferramentas livres. Ele conseguiu encontrar softwares para suprir as suas principais necessidades, como o Gimp e Inkscape para a edição de imagens rasterizadas e ilustrações vetoriais respectivamente. Mas como ele trabalha com editoração eletrônica, ainda estava em dúvida qual seria a melhor opção para migrar do Adobe Indesign? Pois as ferramentas livres também possuem uma opção para editoração eletrônica, essa ferramenta se chama Scribus. Mesmo não compartilhando [...]

2018-03-20T13:02:39-03:00Por |Ilustração, Scribus|Comentários desativados em Tutorial Scribus: Opção para o Adobe Indesign e Quarkxpress

Big Brother no projeto Peach

Que tal acompanhar o pessoal do projeto Peach, ao vivo? Pois isso agora é quase possível. No blog do projeto, existe agora um recurso muito interessante. Uma [BP]webcam[/BP] foi instalada na sala de conferencias do instituto Blender, possibilitando que possamos acompanhar o desenvolvimento dos trabalhos. Pelo menos dá para fiscalizar quem está trabalhando no momento. Apesar da webcam estar instalada lá, as atualizações na imagem não são feitas em tempo real. Existe um atraso de aproximadamente 30 segundos na geração da imagem, e mesmo assim para que ela seja atualizada [...]

2018-03-20T13:02:39-03:00Por |Animação, Blender 3D, Making Of|Comentários desativados em Big Brother no projeto Peach

Comercial da Apple produzido com Blender?

O que você está prestes a ver é uma coisa inédita! O [BP:215]Blender[/BP] sendo usado para criar um comercial para os novos iMacs! Calma, ainda falta um tempinho para que isso venha a acontecer na realidade. Esse é um vídeo produzido por um artista Francês, mostrando como seria um comercial produzido com o Blender para a nova linha de iMac`s. O modelo 3D até que é simples, provavelmente a parte mais complexa nesse trabalho foram as texturas. Mas de maneira geral está de boa qualidade o vídeo. Pode até parecer [...]

2018-03-20T13:02:39-03:00Por |Apple, Blender 3D, Final Cut Studio 2, Vídeos|Comentários desativados em Comercial da Apple produzido com Blender?

LOD: Level of Detail para jogos e animações

Economizar recursos do computador sempre é um desafio para qualquer equipe, que esteja desenvolvendo uma animação ou quem sabem até um jogo. Uma técnica muito utilizada, no desenvolvimento de jogos e que pode tranquilamente ser aproveitada, na criação de animações é o Level of Detail. Nunca escutou esse termo? O level of detail funciona assim; posicionamos objetos com nível de complexidade diferente na cena, dependendo da distância em que câmera está visualizando o objeto. Isso ajuda a diminuir a contagem de polígonos, fazendo qualquer renderização mais rápida. Usar o level [...]

2018-03-20T13:02:39-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em LOD: Level of Detail para jogos e animações
Ir ao Topo