Como iniciar no Wings 3D?

Uma das melhores ferramentas open source de modelagem por subdivisão é o Wings 3D, que pode ser companhia perfeita para o Blender, com recursos de modelagem que o próprio Blender não disponibiliza ainda. Existem até artistas 3D que utilizam o Wings em conjunto com “pesos-pesados” como o ZBrush, ficando a construção do modelo 3D sob responsabilidade do Wings.

Interface Wings 3D

Mesmo quando estou ministrando aulas sobre 3ds max, acabo encontrando uma desculpa para indicar o Wings para modelagem. O problema de inicar uma modelagem no Wings é aprender uma nova ferramenta, sem poder aproveitar conhecimentos adquiridos em outros softwares. Mas existe uma opção no próprio Wings para minimizar esse problema.

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Blender 2.44a será lançado

Assim como em outros lançamentos o Blender 2.44 acabou sendo lançado com alguns pequenos Bugs, dessa vez o principal culpado é a API do Python 2.5. Ontem à tarde eu estava escrevendo um tutorial sobre a integração do Blender com o Freestyle (Nos próximos dias eu publico), quando depois de tentar exportar um modelo 3D … Leia mais

Manifesto do artista autônomo

Um artigo muito interessante para todos os estudantes e profissionais que estão começando a trabalhar com 3D ou artes em geral foi publicado portal CGArena. O título do artigo é “Freelancer's Manifesto – A Collection of advices“, o autor do artigo se chama Anselm V. Seherr, artista 3D radicado na Alemanha.

Escada

O objetivo do artigo é servir como guia para os profissionais e estudantes que pretendem atuar na área de animação, modelagem e pintura digital como autônomos. Estava trabalhando em uma tradução do texto para apresentar nas minhas aulas e resolvi publicar uma versão aqui. Claro que resumi o texto, mas o sentido continua o mesmo.

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Proposta para a ferramenta Sculpt Brush Curve no Blender

Uma nova opção para o modo de escultura do Blender está sendo proposta por um usuário do Blenderartists, chamado Papulizer, que está desenvolvendo uma ferramenta chamada Sculpt Brush Curve. O objetivo dessa ferramenta é possibilitar um controle maior dos Pincéis (Brushes), utilizados na ferramenta de escultura, utilizando curvas. Fonte: projects.blender.org A curva controla o Falloff … Leia mais

Avanços técnicos da Pixar em Ratatouille

A cada nova produção os animadores da Pixar estão se superando nos aspectos técnicos, como eles mesmos relatam nos vídeos de produção para a próxima animação deles, chamada Ratatouille. Você pode estar se perguntando, que avanços são esses? As animações da Pixar já são perfeitas! Não é bem assim, sempre é possível melhorar.

Ratatouille

Uma análise mais detalhada nas animações da Pixar, mostra que detalhes mais complexos na animação 3D às vezes são deixados de lado. Um exemplo claro disso é a simulação de cabelos nos personagens. A última animação deles que utilizou esse recurso foi Os Incríveis, que mesmo assim limitou as simulações mais complexas apenas a personagem Violet Parr (Violeta).

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