Tutorial de escultura digital com ZBrush 3

Que tal assistir a uma desmonstração de escultura digital, com o processo completo de modelagem no novíssimo ZBrush 3? Pois um usuário da Cgsociety criou um vídeo com aproximadamente 1 hora, mostrando como é o processo de criação de uma escultura digital. O autor do vídeo se chama MartinKrol, também conhecido nos fóruns da Cgsociety como ambient-whisper.

ZBrush Martin Krol

Nesse vídeo ele mostra o processo completo de modelagem para um colossus, mostrando o fluxo de trabalho utilizado no ZBrush. Os artistas geralmente criam um modelo base até mesmo em ferramentas como o Wings 3D para criar uma base e depois esculpir no ZBrush.

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Cozimo – Colaboração online para artistas

Quem trabalha como autônomo já deve ter participado de algum projeto em equipe ou então precisou revisar alguma renderização, com um cliente ou colega. O trabalho de revisão ou colaboração já é difícil quando estamos perto dos colegas de trabalho, e quando a equipe é muito grande as coisas tendem a ficar piores. A grande maioria dos artistas utiliza e-mails ou comunicadores instantâneos para fazer a revisão. Claro que essas não são as melhores opções para coordenar de maneira eficiente um trabalho em equipe.

Cozimo

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Votação para Autodesk Master

A Autodesk está realizando uma votação para escolher os melhores artistas de 2007, que receberam o título de Autodesk Master 2007. Os brasileiros são presença garantia na votação com nomes de peso como Fausto di Martini, Luciano Neves e Krishnamurti M. Costa (Antropus).   Como eu gosto muito de visualização arquitetônica, meu voto vai para … Leia mais

Kerkythea – Mais um renderizador Open Source

Todos que iniciam na modelagem e renderização 3D ficam um pouco perdidos com a quantidade de ferramentas para renderização. São várias opções como V-Ray, Mental Ray, Final Render, Maxwell Render e Brazil. Na área dos renderizadores open source ou gratuitos, também existem várias opções.

Kerkythea

Um renderizador pouco conhecido nessa área é o Kerkythea, que está crescendo gradativamente e apresentando imagens de excelente qualidade. Segundo as informações do sítio oficial, o Kerkythea está em desenvolvimento desde 2004, sendo baseado em um renderizador já existente chamado Phons. Isso trouxe uma estabilidade extra ao software, já que muito foi aproveitado do Phon.

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Wiki sobre a aplicação do Blender para Arquitetura

Os usuários interessados em utilizar o Blender para visualização arquitetônica já dispõe de uma Wiki com vários tipos de recursos para esse propósito. Essa Wiki se chama Blender for Architecture e disponibiliza mateiriais, texturas , scripts e modelos para aplicações desse tipo. Como o sistema foi desenvolvido no formato Wiki, qualquer usuário que deseje contribuir … Leia mais