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Como funciona a filmagem e criação de conteúdo com estereoscopia (S3D)?

Uma tendência muito forte para os próximos anos na área de criação de conteúdo para cinema é a utilização de técnicas e ferramentas, para produção de vídeos com estereoscopia. O que é isso? Esses são aqueles vídeos que permitem a percepção de profundidade em 3d, com o uso de óculos especiais. Ainda me recordo do primeiro filme que vi, usando essa técnica no início dos anos 90. Foi um filme do Freddy Krueger, para ser mais exato foi o filme em que ele morre. Os últimos 15 minutos do filme [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Animação, Tecnologia|Comentários desativados em Como funciona a filmagem e criação de conteúdo com estereoscopia (S3D)?

Artigo compara comandos e ferramentas do AutoCAD e VectorWorks

O uso do AutoCAD como ferramenta de desenho técnico no nosso país é quase uma unanimidade, claro que muito disso é pela qualidade do software, que realmente é muito bom. Mas, outra face dessa moeda é a simples falta de informação de muitas pessoas e profissionais que tem medo de migrar, e não conseguir mais criar seus projetos em CAD. Quer um exemplo disso? Certa vez fui visitar um escritório de design de móveis, em que no mostruário da loja, todas as pessoas que faziam o atendimento e projetos, usavam [...]

2018-03-20T13:01:08-03:00Por |CAD|Comentários desativados em Artigo compara comandos e ferramentas do AutoCAD e VectorWorks

Modelagem orgânica com o 3ds Max: Criando uma cabeça realista

A quantidade de técnicas e recursos para criar modelos em 3d é enorme, o que pode muitas vezes causar um pouco de confusão em pessoas que ainda não estão totalmente habituadas em com as técnicas mais comuns. Aqui no Blog, uma das técnicas de modelagem mais comentada e indicada em tutoriais é a subdivisão, que em minha opinião tem uma curva de aprendizagem bem rápida para modelos 3d simples, mas que vai ficando mais lenta no trabalho com modelos 3d mais complexos. Isso é fácil de entender, quando o objetivo [...]

2018-03-20T13:01:09-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Modelagem orgânica com o 3ds Max: Criando uma cabeça realista

Tutoriais sobre animação e efeitos com partículas em 3D

O uso de partículas em animação 3d é ao mesmo tempo uma ótima opção para garantir o realismo em uma cena com animação, mas pode ser um martírio para animadores sem experiência com esse tipo de simulação. Quem já usou partículas em animação, já deve ter percebido o quanto é complicado e trabalho conseguir um efeito realista, que mescle materiais e iluminação com o movimento das partículas. O processo é tão trabalhoso que as ferramentas especializadas, como o Particle Flow, ao oferecer uma interface facilitada para criar esse tipo de [...]

2018-03-20T13:01:10-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutoriais sobre animação e efeitos com partículas em 3D

Pixologic prepara versão do ZBrush para o Mac OS X

Um movimento de apoio e negação está acontecendo na indústria da computação gráfica, sendo capitaneado pela Autodesk. Cada vez mais, a empresa está retirando o suporte das suas ferramentas para o Mac OS X. Sim, os proprietários de computadores da Apple, que sempre tiveram ótimo suporte de empresas como Adobe, estão começando a ver cada vez menos ferramentas da Autodesk no OS X. Quem acompanha esse mercado, sabe que a tendência da Autodesk é trabalhar em parceria com a Microsoft, por isso é que provavelmente nunca veremos um 3ds Max [...]

2018-03-20T13:01:15-03:00Por |ZBrush|Comentários desativados em Pixologic prepara versão do ZBrush para o Mac OS X
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