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Novo shader para o 3ds Max 9: Ghost Shader

Muita gente acaba usando ferramentas 3D e configurando shaders em materiais sem saber com certeza, o que eles realmente fazem. Caso você não saiba, a definição resumida de shader é que ele compreende um algoritmo que determina a maneira como uma superfície reage aos raios de luz. Dependendo do shader que escolhemos para um material, teremos mais ou menos opções para determinar a maneira como a luz reflete e se espalha na superfície. Alguns dos shaders mais famosos são o Blinn, Oren-Nayar e Phong. Todos esses shaders receberam seus nomes [...]

2018-03-20T13:01:48-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Novo shader para o 3ds Max 9: Ghost Shader

Tutorial de modelagem para maquetes eletrônicas

Qual a melhor maneira de começar a modelagem de uma maquete eletrônica? Certamente é usando um desenho técnico como base, para depois começar a trabalhar nas linhas e levantar as paredes. O processo de modelagem pode ser repetido em praticamente qualquer ferramenta 3D seja o Blender 3D, 3ds Max ou Maya. O importante é entender o processo para poder adaptar o processo ao conjunto de ferramentas de modelagem que você tem a disposição. Uma ferramenta incomum, para esse tipo de tarefa no nosso mercado é o Modo da Luxology. Mesmo [...]

2018-03-20T13:01:50-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem para maquetes eletrônicas

Controle energético nas maquetes eletrônicas do SketchUp

Como fazer para incrementar as suas maquetes eletrônicas? As técnicas e ferramentas que você pode usar para conseguir resultados hiper-realistas são variadas. Essas mesmas técnicas hoje em dia não são mais um diferencial, mas se transformaram em padrão. Ou você apresenta trabalhos com o mesmo nível de qualidade, ou então não poderá competir com outros artistas por um espaço no mercado de trabalho. Para conseguir se destacar no mercado é necessário agregar mais valor aos seus trabalhos. Isso pode ser atingido com um pouco de reflexão em relação ao que [...]

2018-03-20T13:01:51-03:00Por |3D, CAD, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Controle energético nas maquetes eletrônicas do SketchUp

Configuração ideal para render com V-Ray

Apesar de existirem inúmeros tutoriais sobre o V-Ray na internet, quando um usuário inicia o trabalho com esse renderizador, se depara com uma quantidade razoável de opções e configurações para o render. Na semana passada, recebi um e-mail de um usuário do 3ds Max, perguntando qual era a melhor maneira de configurar o V-Ray? Na verdade isso é muito relativo, depende da sua cena. Para ajudar esse usuário, lembrei de um artigo que li há muito tempo atrás, nos fóruns do ChaosGroup que é a empresa desenvolvedora do V-Ray. Nos [...]

2018-03-20T13:01:51-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Configuração ideal para render com V-Ray

Renderização em tempo real com V-Ray: Vídeos demonstrativos

Parece que o assunto de hoje é V-Ray! Bem, apesar de ser relacionado do V-Ray novamente, esse artigo não faz menção ao uso do Blender, mas sim uma tendência na computação gráfica, mais precisamente na produção 3d. Já falei mais de uma vez aqui que o futuro está no 3d em tempo real, que apesar de parecer distante já começa a dar os seus primeiros passos, para a disseminação entre artistas. O que você acha de tentar fazer a configuração de um ambiente em 3d, com iluminação global e tudo [...]

2018-03-20T13:01:56-03:00Por |3D Interativo, 3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Renderização em tempo real com V-Ray: Vídeos demonstrativos
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