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Como funciona um Raytracer?

Parte do trabalho de qualquer pessoa envolvida com computação gráfica, ou assuntos relacionados com visualização de informações no computador é entender o funcionamento das ferramentas. Quem trabalha com ilustração, deve ter ao menos uma noção básica sobre como funcionam os gráficos vetoriais, assim como a organização de imagens rasterizadas. Isso é obrigatório? Na verdade é desejável, assim como um piloto de automóveis precisa conhecer de mecânica, para recomendar melhorias e resolver problemas que ele encontra ao dirigir, um artista 3d precisa entender um pouco sobre os processos que regem os [...]

2018-03-20T13:01:37-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Como funciona um Raytracer?

Nova documentação e tutoriais sobre Blender 3D e YafaRay

Mesmo estando parado há muito tempo, a equipe responsável pelo desenvolvimento do YafaRay acaba de lançar uma atualização na documentação desse promissor renderizador. Para quem não conhece o histórico do YafRay, ele é o renderizador externo que melhor trabalha com o Blender 3D, mas desde 2006 ele não recebe nenhuma atualização significativa. Eu mesmo sou usuário antigo do YafRay e muitas das minhas cenas, ainda estão renderizadas e configuradas com ele. Mas, ele parou no tempo e precisava de uma reestruturação que está acontecendo, a nova geração do YafRay se [...]

2018-03-20T13:01:37-03:00Por |Blender 3D, YafRay|Comentários desativados em Nova documentação e tutoriais sobre Blender 3D e YafaRay

Brazil R/S Rio: versão gratuita do renderizador para 3ds Max

O Brazil R/S da Splutterfish é um dos melhores renderizadores disponíveis para o 3ds Max, ele está no mesmo nível do Mental Ray ou até melhor em alguns tipos de cena. Existe até uma rivalidade antiga, com os desenvolvedores do V-Ray que fez até uma revista fazer um artigo comparativo entre as duas ferramentas. O V-Ray ganhou fama entre os usuários do 3ds Max por ser mais rápido, mas o Brazil R/S sempre foi conhecido entre artistas 3d pela sua qualidade. Claro que isso vinha ao preço de mais hardware [...]

2018-03-20T13:01:43-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Brazil R/S Rio: versão gratuita do renderizador para 3ds Max

Blender Game Engine usada na simulação de ecossistemas marinhos

Quando você pensa na Game Engine do Blender 3D, ou em ferramentas como o Crystal Space, o que vem na sua mente? Para a maioria das pessoas, o obvio é pensar na produção de jogos. Mas, essa é apenas uma parte da aplicação desse tipo de tecnologia, na verdade você deve encarar essas ferramentas, assim como as outras engines, como Torque e Ogre. Na verdade devemos encarar esse tipo de aplicação como sendo uma animação interativa. Isso é a mesma coisa que um jogo? Todos conhecem e tem como convicção [...]

2018-03-20T13:01:46-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Blender Game Engine usada na simulação de ecossistemas marinhos

Tutorial SketchUp: Configurando materiais

Existe um web site chamado Think, que é especializado em recursos e tutoriais para o Maxwell render, sendo em algumas ocasiões eles publicam tutoriais mostrando a integração do Maxwell com outras ferramentas. Ontem descobri um tutorial que mostra como configurar os materiais do SketchUp, para que a cena seja renderizada no Maxwell Render. O tutorial é muito informativo em relação aos materiais e explica em detalhes, as diferenças na configuração de materiais de ambas as ferramentas. O vídeo pode ser acessado nesse endereço, com a possibilidade de fazer download do [...]

2018-03-20T13:01:48-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Configurando materiais
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