Tutorial Audacity: Removendo ruídos em áudio digital

Uma pergunta que sempre recebo por e-mail ou no curso de Audacity, que organizei no início do semestre está relacionado à remoção de ruídos ou defeitos em arquivos de áudio. Não é necessário possuir uma ferramenta como o Cubase para fazer esse tipo de edição, o Audacity pode chegar a resultados excelentes. Lembre sempre que mesmo com os mais modernos softwares é muito difícil e trabalhoso filtrar os ruídos de um arquivo de áudio digital, principalmente se ele estiver com os seus canais mixados. Isso mesmo, muita gente acha que é só conseguir um arquivo de áudio para milagrosamente, separar os vocais e instrumentos musicais em faixas diferentes. Não é assim que funciona, se fosse fácil assim, ninguém usava estúdio para gravar!

No Audacity, podemos remover ruídos ou defeitos no espectro do som com a ferramenta envelope de maneira muito fácil.

Audacity - Interface

Geralmente identificamos um ruído ou defeito no som, com uma disparidade no espectro. Veja a imagem abaixo, em que encontramos um trecho de um arquivo de áudio, no espectro vemos que uma parte do som apresenta uma variação grande.

Audacity - Ruído

Com o envelope, podemos reduzir o volume dessa área para minimizar o efeito e quem sabe até remover o ruído. Para começar a usar a ferramenta, precisamos clicar no ícone correspondente ou então, pressionar a tecla de atalho F2. Quando fizermos isso, uma linha azul aparecerá na parte superior e inferior do canal de som, indicando que o envelope está ativo.

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Tutorial Wings 3D: Introdução a modelagem 3D com subdivisão

Aprender a usar uma nova ferramenta como o Wings 3D, pode ser um desafio e tanto para as pessoas que já estão acostumadas a trabalhar com Blender ou outra suíte 3D. Uma coisa que geralmente faço é comparar os recursos de modelagem de uma ferramenta, com outra, para criar um ponto de equilíbrio entre as ferramentas. Para esse tutorial, escolhi um modelo extremamente simples que costumo usar nas minhas primeiras aulas de modelagem, para exemplificar as ferramentas de subdivisão.

O modelo é de uma cadeira, que pode ser criada em basicamente qualquer ferramenta 3D, mas aqui vou usar para mostrar como é o processo no Wings. O foco do tutorial será mostrar:

  • Extrude no Wings
  • Extrude com precisão no Wings
  • Ferramenta Bridge
  • Modos de visualização no Wings

As ferramentas são simples também, mas o conceito é importante. A técnica de modelagem é usada na construção de praticamente qualquer modelagem no Wings. O primeiro passo é abrir o Wings 3D, caso você nunca tenha usado a ferramenta, leia o artigo em que comento algumas configurações básicas da ferramenta.

Wings 3D - Interface

Assim que você estiver no Wings, configure a câmera dele para funcionar como a do Blender, pelo menos no meu caso, gosto de trabalhar assim. Depois que a câmera estiver configurada para funcionar dessa maneira, os comandos de zoom e visualização serão idênticos aos do Blender.

Quando tudo estiver configurado, podemos começar a modelar. Para criar um cubo ou qualquer outro objeto no Wings, pressione o botão direito do mouse, para abrir o menu exibido na imagem abaixo:

Menu Wings 3D

Repare que no menu existe a opção Cube, escolha essa opção para que um cubo seja adicionado à cena. Assim que o cubo estiver criado, pressione CTRL+A para que todas as faces do cubo estejam selecionadas. Clique com o botão direito do mouse para acionar o menu novamente e escolha a opção Scale -> Y, para fazer uma escala no cubo, apenas no eixo Y.

Extrude no Wings

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Tutorial InkScape: Precisão com Guias e Grade

Como qualquer ferramenta de [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]ilustração[/BP] que se preze, o InkScape não poderia ficar sem um sistema de Grade e Guias, para ajudar os ilustradores a desenhar com mais precisão. Nesse tutorial, pretendo mostrar como é possível configurar e utilizar esses recursos no InkScape, para que possamos criar, com mais controle sobre as curvas e o posicionamento dos objetos, na área de desenho.

Antes de mais nada, vamos aprender como ligar ambas as ferramentas. O controle de visualização determina se estaremos visualizando tanto as guias, como a Grade. Para acessar esse controle, usamos o menu Exibir, como mostra a imagem abaixo.

Inkscape Menu Exibir

Ainda podemos acionar a Grade, com a tecla # e as guias com a tecla |. Assim que acionamos a opção, as linhas da Grade aparecem automaticamente, mas para criar uma guia precisamos clicar sobre uma régua, seja na parte superior ou inferior e arrastar o mouse para a folha. Caso você não tenha localizado as réguas, elas estão indicadas na imagem abaixo.

Inkscape Réguas

Até ai tudo bem, mas e as configurações personalizadas? Bem, podemos configurar vários aspectos do grid e das Guias para o InkScape. Para fazer isso, devemos acessar o menu Arquivo e acionar a opção Propriedades do Desenho, que também pode ser acionado com a tecla de atalho CTRL+SHIFT+D.

Assim que acionamos essa opção, uma janela com as opções de configuração vai aparecer. Nessa janela estão às opções divididas em três partes. A aba da esquerda mostra as configurações para a página, no nosso caso essas configurações não são importantes para a Grade e Guias. Na próxima aba sim, temos as opções de configuração para Grade e Guias.

Inkscape Propriedades do desenho

Aqui temos opções para exibir as guias e grades, podemos escolher também a unidade que é utilizada na grade. Recomendo usar algo como CM ou MM, para ficar mais fácil de manipular, principalmente se o seu objetivo for imprimir a ilustração. Podemos escolher o espaçamento entre as linhas e as cores das mesmas. Para ilustrar melhor as propriedades dos objetos, veja o que faz cada um desses parâmetros:

  • X/Y Original: Com essas opções podemos alterar o ponto de origem do plano cartesiano, deslocando a posição geral da grade.
  • Espaçamento X/Y: Aqui podemos alterar o espaçamento em X e Y entre as linhas da grade.
  • Cor da linha de grade / Cor da linha de grade Maior: Caso você não tenha percebido, existe uma grade maior e uma grade menor. Aqui podemos especificar, cores diferentes para essas grades.
  • Linha de grade a cada: Com esse parâmetro, definimos o intervalo em que devem ser criadas as linhas de grade, maiores. Por exemplo, a cada 7 linhas menores uma grande deve ser criada.

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Tutorial Adobe Premiere Pro: Animação e keyframes

Muita gente acha que o [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]Adobe Premiere[/BP] só serve para fazer edição de vídeo, mas também podemos utilizar ele para fazer animações. Apesar de não parecer tão obvio, as opções de animação estão localizadas em uma janela chamada effects controls, com ele podemos fazer alterações e adicionar keyframes, para praticamente todos os filtros e efeitos do Premiere.

Vou mostrar nesse tutorial, como aplicar essas animações em um texto no Premiere Pro 2.0, caso você resolva usar os conceitos em outra versão, o processo é o mesmo para o Premiere Pro CS3 e 1.0. O que talvez mude é a posição das janelas e menus.

Por padrão, a janela effects controls está localizada no local indicado pela imagem abaixo:

Adobe Premiere PRO 2.0

Assim que adicionamos algum elemento na timeline, as suas propriedades já ficam disponíveis nessa janela. Nesse caso, estou utilizando um texto criado dentro do próprio Premiere, com a ferramenta para criar títulos. Mas você poderia muito bem estar utilizando um clip de vídeo ou uma imagem.

Adobe Premiere PRO 2.0

São várias as propriedades que ficam sendo listadas na janela effects controls, como mostra a imagem abaixo. As propriedades estão divididas em basicamente duas áreas, uma chamada Motion e outra Opacity. A primeira permite alterar as propriedades dos objetos para fazer animações de posição, rotação e escala. Já a segunda parte, permite alterar a transparência do objeto.

Adobe Premiere PRO 2.0

Mas como adicionar os keyframes? Primeiro, para fazer a animação é acionar o botão que parece com um pequeno relógio, ele está posicionado na esquerda. Se esse botão não estiver acionado, não será possível fazer a animação. Assim que esse botão estiver acionado, podemos adicionar keyframes clicando no botão com o símbolo de um losango. Com esse botão também é possível remover keyframes, caso eles estejam selecionados.

Nas laterais existem duas setas, que fazem o indicador da timeline pular para próximo keyframe ou retroceder para o anterior. O mais importante aqui é ligar o relógio.

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Tutorial de modelagem para personagens com Blender

Um tutorial em vídeo muito interessante foi lançado ontem pelo pessoal da Montage Studio, mostrando o processo de modelagem de um personagem em Lowpoly no [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]Blender[/BP]. Esse tipo de modelagem é aplicada … Leia mais