Tutorial Inkscape: Ferramenta de Gradiente

Uma das ferramentas mais importantes para qualquer software de [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]ilustração vetorial[/BP], seja ele open source ou não, é a opção para criar gradientes. No Inkscape também temos a opção de criar esse tipo de preenchimento nos objetos. Para ilustrar o funcionamento dos gradientes, resolvi escrever esse pequeno tutorial mostrando como é o processo de edição e ajustes, desse tipo de preenchimento nos objetos. Então vamos conhecer como funcionam os gradientes no Inkscape.

O primeiro passo é criar um objeto que possua contorno, como um círculo ou retângulo. Claro que os gradientes também funcionam em formas mais complexas, como fontes ou curvas Bezier, desde que estejam devidamente fechadas. Para exemplificar de maneira mais simples os gradientes, vamos criar um círculo.

Inkscape Tutorial

Assim que o objeto estiver criado, selecione a ferramenta de gradientes na barra lateral. Também podemos acionar essa ferramenta com a tecla de atalho CTRL+F1.

Inkscape Tutorial Ferramenta de Gradientes

Depois que a ferramenta estiver acionada, clique e arraste o mouse sobre o objeto que deve receber o preenchimento em gradiente. Uma linha com dois pequenos quadrados em cada extremidade será criada, indicando o sentido do gradiente. Para controlar mais o sentido da linha, utilize as teclas SHIFT ou CTRL. Com a tecla CTRL pressionada enquanto arrastamos o mouse podemos criar um gradiente mais ortogonal. Caso o gradiente não esteja aparecendo, pode ser necessário acionar o botão indicado na imagem abaixo, chamado “Criar gradiente no preenchimento”.

Inkscape Tutorial Gradientes 2

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Tutorial de animação com Blender: Rigid Body

Você já tentou fazer alguma animação no Blender que simule [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]física real[/BP]? Pode até parecer um processo complicado, mas é mais simples do que você imagina. O Blender possui uma Game Engine integrada, que serve tanto para criar jogos como para gerar essas chamadas simulações físicas. Nesse quesito ele desempenha uma função semelhante ao que o Reactor faz no [BP:215]3ds Max[/BP], inclusive eu já havia publicado um artigo sobre isso há algum tempo atrás. No artigo eu mostro como é possível simular rigid bodies no 3ds Max, mas como é possível fazer essa mesma simulação no Blender? Para que serve esse rigid body?

Um exemplo clássico da aplicação de rigid bodies em animação é a criação de simulações com dominós, como mostra o vídeo abaixo:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=-aWKZRY9ryQ

O autor da animação não criou essa simulação frame a frame, ele utilizou a Game Engine do Blender para auxiliar no processo. Com ela podemos fazer a simulação e depois gravar a interação dos objetos em curvas IPO, assim será possível adicionar luzes e texturas.

Para começar precisaremos criar uma cena simples, crie um cubo e altere a sua escala com a tecla S, para que ele fique com as proporções de uma peça de dominó. Depois que ele estiver com essas proporções, acione o painel Logic, como mostra a figura abaixo. Também é possível acionar esse painel com a tecla F4.

Blender Rigid Body 01

Com o cubo ainda selecionado, pressione o botão Actor. Depois Dynamic e Rigid Body. Isso vai fazer com que o cubo faça parte da simulação física. Veja o que cada um desses botões faz:

  • Actor: Assim que pressionamos esse botão o Blender vai incluir o objeto na simulação física. Depois que ele estiver acionado, não altere mais a sua escala.
  • Dinamic: Esse botão faz com que o objeto responda a gravidade, após as colisões ele vai se mover sozinho.
  • Rigid Body: Quando acionamos esse botão, o nosso objeto passa a rotacionar quando colide com outro objeto na cena.

Blender Rigid Body 02

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Tutorial de modelagem com Maya: Roda e pneu de carro esporte

O CGArena.com publicou um tutorial de modelagem com o [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]Maya[/BP] muito interessante, mostrando o processo necessário para criar a roda e o pneu de um carro esporte, sendo o tutorial de autoria … Leia mais

Tutorial de modelagem com Blender: Avião estilo cartoon

Criar modelos 3D estilizados é uma ótima maneira de praticar a modelagem por subdivisão, para projetos mais complexos e que exigem um grau maior de realismo. Existem dois vídeos muito interessantes que utilizava como referencia para os meus alunos, mostrando a modelagem de dois modelos de avião, totalmente estilizados. Apesar de parecerem simples, praticar a … Leia mais