Tutorial Blender: Script Duplicating

O [BP:257]Blender 3D[/BP] disponibiliza várias ferramentas para criar cópias de objetos como os DupliVerts, DupliFaces e o recém chegado Array. Apesar desse grande número de opções, ainda existem alguns bons Scripts que auxiliam na tarefa de duplicar e organizar objetos, como o Script Duplicating. O objetivo dessa ferramenta é simples, organizar um objeto selecionado em cópias nos eixos X, Y e Z utilizando as dimensões do objeto como referência. Então o próprio Script já se encarrega de calcular qual a melhor distribuição para os objetos, assim fica mais fácil criar [BP]modelos 3D[/BP] compostos.

Duplicating

Para começar a utilizar o Script, primeiro é necessário fazer o download do arquivo no fórum do Blendersrtists. Assim que o arquivo estiver no seu computador, abra o Blender e depois acione uma janela de texto. Abra o arquivo do Script dentro dessa janela de texto e pressione a tecla ALT+P, para executar o Script.

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Tutorial de animação com Blender: Script gWiggle

Você já tentou criar uma animação em que um objeto precisa realizar a mesma operação, repetidas vezes por um determinado período de tempo? Para quem já passou por isso, esse tipo de animação pode ser produzida de maneira muito mais eficiente, com a utilização de Script`s. Na última semana conheci um Script para o Blender muito interessante chamado de gWiggle, que cria animações seqüenciais para um ou vários objetos. Na verdade a proposta é mais parecida com um “sacudir” os objetos.

O autor do Script se chama g-LuL, e o seu arquivo fonte pode ser copiado nesse endereço: http://sourceforge.net/projects/gwiggle/

Para instalar o Script, você deve descompactar o arquivo “wiggle.gui.py” em qualquer pasta do seu computador. O autor do Script provavelmente esqueceu-se de registrar o gWiggle em uma categoria, para que ele seja listado na janela de Scripts do Blender.

Então será necessário abrir o arquivo no formato de texto, para depois executar o Script com a tecla ALT+P. Escolha a janela Text Window.

gWiggle 01

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Modificador Lathe no Blender 3D

O desenvolvimento de novas ferramentas para o [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:215]Blender 3D[/BP] não para, assim temos mais funcionalidades aparecendo a cada mês. A mais nova ferramenta disponível em versões de testes no Blender é o Modificador Lathe, desenvolvido por Campbell Barton. Esse modificador realiza a mesma função do também modificador Lathe do [BP:215]3ds Max[/BP], rotacionando uma linha em volta de um eixo, para assim criar uma superfície.

Modificador Lathe no Blender 3D

Para utilizar esse modificar é necessário fazer o download de uma versão experimental do Blender no graphicall.org, que é o repositório oficial para esse tipo de experimento com o Blender. Lá existem varias versões compiladas de ferramentas ainda em desenvolvimento para futuras versões. Antes que você se anime para fazer o download, devo alertar que essas são versões experimentais, então utilize com muito cuidado e não abra arquivos importantes nessas versões, para não haver nenhum tipo de risco, relacionado à perda dos mesmos. Já existiram algumas dessas versões que corromperam arquivos de usuários! Então utilize só para fins de teste.

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Tutoriais de composição, efeitos e Cinema 4D

No próximo semestre vou ministrar uma disciplina chamada “Composição e efeitos para vídeo”, aqui no curso de animação em que sou professor. Como parte da preparação para essa disciplina, pesquisei alguns tutoriais e materiais de referencia que tenho guardado ao longo dos últimos meses. Encontrei uma relação de tutoriais, publicado no sítio cmivfx.com, sobre várias ferramentas como Cinema 4D, PaintFX, Shake, Combustion, Flame e Fusion. Claro que os tutoriais que me interessam são os de composição, então descartei de cara os que abordam o Cinema 4D.

Mas que tutoriais são esses de composição? Você lembra esse comercial da Sprite?

Gostou dos efeitos e da composição? Pois na lista de tutoriais, existe um vídeo que mostra como tudo foi feito, utilizando o [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP]Shake[/BP] da Apple.

Comercial Sprite

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