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The Art of Blender Open Movies

Um bom estúdio de animação ou design precisa montar equipes que possam efetivamente resolver problemas relacionados com o processo criativo, e algumas vezes isso demanda ajuda na inspiração. É por esse motivo que diversos profissionais investem em material relacionado com arte, seja para contemplação ou inspiração. Os livros de arte são parte importante disso, e a arte digital tomou de assalto esse segmento. É muito comum adquirir esse tipo de material para usar não só como decoração em ambientes criativos, mas também para ajudar na inspiração de artistas digitais. Ainda [...]

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Arte digital: The Art of Blender – Volume I

O trabalho com computação gráfica pode gerar diversos tipos de resultado sendo que muito consideram as imagens e projetos gerados por alguns talentosos usuários como verdadeiras obras de arte digital, devido a suas qualidades únicas no aproveitamento de aspectos técnicos dos softwares envolvidos para gerar imagens. Como todos que trabalham e gostam desse tipo de material, a observação e estudo de algumas dessas imagens é fundamental para encontrar inspiração e conhecer a capacidade técnica e artística de outras pessoas fazendo a mesma coisa que você! É por esse motivo que [...]

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Análise do livro: Design de Personagens para Games Next-Gen

Para alguns projetos de modelagem os requisitos com detalhes e qualidade visual são grandes desafios, e acabam deixando muitos artistas receosos em aceitar projetos em que as expectativas relacionadas ao resultado final são grandes demais. Esse é o caso de projetos que envolvem o design e criação de personagens para ambientes interativos como jogos, principalmente quando o material tem como destino final ambientes interativos. A criação de material gráfico para jogos acaba sendo um tema envolto em muitas dúvidas e questionamentos, pois não é algo que fazemos com tanta regularidade. [...]

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Análise do livro Blender 2.5 Lighting and Rendering

Uma das leituras que aproveitei no mês de Janeiro foi o lançamento da PacktPub chamado de Blender 2.5 Lighting and Rendering, que está trazendo uma série de livros sobre o Blender, dedicados a versão 2.5 sendo esse focado apenas em iluminação e render. Um dos aspectos interessantes dessa obra é que o autor trabalha apenas com o render interno do Blender, que recebeu muitas melhorias na versão 2.5 e permite trabalhar com efeitos avançados e que atendem a maioria dos projetos de animação. Apesar de ainda preferir o uso de [...]

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Análise do livro SketchUp Pro aplicado ao projeto arquitetônico

O SketchUp está se tornando a ferramenta padrão para desenvolver projetos de arquitetura, devido a diversos fatores. Entre esses fatores estão a facilidade de operação do software, que realmente é um grande diferencial, e o fato de existir uma versão gratuita muito robusta e completa. Só por isso, podemos aformar que a ferramenta é muit atrativa para a maioria dos usuários. Mesmo com toda essa facilidade, ainda existem operações e ferramentas que demandam um pouco de trabalho e estudo para que possamos criar elementos mais complexos. Por isso, algumas vezes [...]

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