Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

O uso de placas de vídeo profissionais como opção para trabalhar com renderização para 3d sempre gera dúvidas entre usuários e artistas de ferramentas como Blender, 3ds Max, Maya e outros. Será que uma placa dessa realmente faz a diferença? A NVidia tem uma linha de placas profissionais de alto desempenho chamadas Tesla que são incrivelmente caras demandam um investimento significativo por parte do usuário para que possa ser usada em projetos. O preço de mercado dessas placas Tesla gira em torno de 2200 dólares nos EUA, e aqui no Brasil você encontra pelo equivalente a um rim no mercado negro R$ 6.000,00 ou mais. Esse é o preço só da placa de vídeo!

Mas, será que vale a pena? A equipe do Instituto Blender está para responder a esse questionamento, pois a NVidia fez a doação de duas placas Tesla para serem usadas no projeto. Portanto, a equipe poderá utilizar na renderização do projeto Mango o que existe de mais moderno e veloz em termos de GPU. Nesse quesito, é preciso fazer uma observação em relação a velocidade das placas. Pelo que foi apresentado em testes preliminares com o uso das placas, o render foi um pouco mais lento do que o realizado com opções similares e mais baratas.

O vídeo abaixo mostra um pouco dos testes realizados pela equipe usando as placas Tesla.

Eu mesmo já tinha visto isso em diversos testes e comparações realizadas entre placas Quadro e Tesla com opções de render baseadas em GeForces. Qual a vantagem de usar esse tipo de placa então? Uma das diferenças práticas das placas Tesla e Quadro consiste na quantidade de memória disponível para cada uma dessas placas. Essas placas Tesla mesmo possuem cada uma 6GB de memória. E para renderizar uma cena pela GPU, é preciso armazenar toda a cena com as texturas nessa memória. As placas do tipo GeForce não possuem toda essa quantidade de memória, o que limita um pouco o seu uso em grandes projetos.

As placas destinadas a jogos podem até ser mais rápidas em alguma situações, mas quando for necessário trabalhar com esse tipo de hardware para grandes projetos a coisa pode ficar bem limitada. E quando o objetivo é criar animações com cenários elaborados e qualidade, é muito fácil extrapolar os limites de armazenamento desse tipo de placa.

Apr
2

Visita as instalações da ILM

Posted on: 12, Mar

Uma das coisas que sempre tive vontade de fazer mas ainda não foi possível realizar, é viajar para conhecer alguns dos estúdios e locais mais influentes na área da computação gráfica, como os estúdios de animação e efeitos localizados nos EUA e também o instituto Blender. Mas, ainda pretendo ir visitar esses locais e até mesmo quem sabe participar da Siggraph desse ano, que acontecerá em Los Angeles. Assim poderia cobrir a feira e mostrar as novidades aqui no blog.

Enquanto não consigo realizar essas visitas, preciso me contentar com os vídeos que outras pessoas acaba, fazendo nas visitas a esses locais. Essa semana encontrei um video bem interessante, publicado pelo famoso animador Shawn Kelly em que ele faz uma visita ao quartel-general da ILM (Industrial Light and Magic).

Para quem não conhece o estúdio, esse é nada mais do que o local em que os pioneiros dos efeitos visuais e da computação gráfica nasceram. Hoje o estúdio é responsável pelos efeitos visuais e animações de produções de peso como os filmes do Star Wars, Indiana Jones e vários outros.

O vídeo da visita foi gravado na sede da ILM na Califórnia, em que o Shawn Kelly passeia pelas instalações e mostra um pouco da estrutura do estúdio e vários dos objetos relevantes que estão decorando o espaço, como a bicicleta usada na cena clássica do filme E.T.

É claro que o video não mostra nada comprometedor relacionado aos projetos que a ILM está desenvolvendo agora, mas sim os espaços comuns e “públicos” nas instalações do estúdio. Como a cafeteira disponível para os artistas do estúdio, e até mesmo a academia. Um dos espaços que mais freqüentaria caso estivesse na ILM seria a academia cafeteira! Esse trabalho exige muitas horas na frente do computador, e um café sempre ajuda. O processo de seleção para entrar nesse tipo de estúdio não é fácil, mas depois que se está integrado ao ambiente, o trabalho deve fluir de maneira bem fácil com espaços de trabalho que proporcionam o suporte ideal a atividades criativas.

Aproveite o video para conhecer um pouco mais sobre a ILM e como funciona a estrutura interna dos grandes estúdios de animação e efeitos. Quanta coisa interessante não deve ter sido exibida naquele cinema particular!

Mar
12

O ano acabou de começar e você deve ter feito planos para que em 2012 os seus projetos relacionados com computação gráfica acabem se concretizando. A maioria de nós acaba fazendo esses planos e marcando uma data de início dos projetos, que podem envolver a realização de um curso ou mesmo a mudança drástica de profissão. No formulário de contato do blog é bem comum receber semanalmente mensagens solicitando dicas sobre o mercado de trabalho, e áreas em que é possível trabalhar com computação gráfica. E muitos dos pedidos acabam partindo de pessoas que não estão trabalhando na área, mas gostaria de mudar de profissão ou então realizar um desejo antigo de trabalhar com o que realmente gosta de fazer.

Em quais áreas é possível trabalhar com computação gráfica?

É pensando nessas pessoas, e nos artistas que gostariam de realizar projetos pessoais em 2012 que compilei uma lista das áreas em que é possível trabalhar com computação gráfica. A lista é bem resumida e mostra apenas as áreas principais.

Art Institute of Portland Graduates at ADi Animation Studio

O objetivo é expor as áreas para que você possa escolher um dos segmentos, e investir seu tempo estudando e praticando para montar um portfólio, e procurar oportunidades de trabalho.

  • Animação: Esse é o primeiro tópico que todos associam com computação gráfica, mas pode ser um dos mais complicados de investir no Brasil. Infelizmente o mercado ainda é pequeno para quem quiser se dedicar exclusivamente a criação de animações para contar histórias por meio de animação. E as pessoas que conseguem produzir, encontram dificuldades para rentabilizar os projetos. Hoje já está muito melhor do que foi antigamente, mas ainda temos um longo caminho pela frente.
  • Produção publicitária: Aqui temos um dos mercados que consomem boa parte dos grandes talentos da computação gráfica 3d e 2d, pois as demandas nas produtoras e agências é gigantesca, e quem tiver um bom portfólio ou demo reel e não se importar em trabalhar sob pressão e com prazos curtíssimos, encontra excelentes oportunidades profissionais.
  • Visualização de produtos: Muitos dos produtos que são planejados em industrias e oficinas precisam de visualização antes de partir para a produção, ou mesmo para ajudar nas vendas. Podemos incluir objetos das mais variadas escalas nessa categoria, que podem incluir desde navios até mesmo peças de mobiliário.
  • Visualização arquitetônica: Outro grande consumidor de material relacionado com computação gráfica é o mercado de visualização para arquitetura, pois os inúmeros projetos que surgem todos os dias pelo país, precisam de imagens e animações para demonstrar aos futuros compradores como é que ficará o seu investimento, quando a obra estiver concluída.
  • Educação: Esse é um mercado que sempre existiu, mas hoje apresenta boa demanda de trabalho. O uso de recursos multimídia em salas de aula faz com que diversas produtoras de material educacional precisem de artistas 3d, para representar imagens e animações para diversos assuntos.
  • Jogos: O Brasil tem papel de destaque na produção de jogos com vários centros de excelência distribuídos pelo país. E para produzir jogos para consoles, PCs ou celulares é preciso muito material gráfico. Quem quiser investir nessa área não deve se arrepender, pois a demanda existe e faltam bons artistas no mercado.
  • Web Design: A produção de material gráfico 3d para internet já foi mais difícil, mas hoje é possível criar muita coisa usando 3d sem a necessidade de conhecer dúzias de bibliotecas para Flash, Java e outras linguagens. Quem for investir na web, precisa focar mais em linguagens junto com a organização das interfaces, mas também não deve ter problemas para encontrar oportunidades no mercado.
  • Videografia: O uso de material gráfico em 3d é bem comum em vídeos como forma de ilustrar ou apresentar elementos para criação de videoclipes, vinhetas e informações em forma de vídeo. Como as ferramentas de produção de vídeos e equipamentos são muito mais acessíveis para produtoras e pequenas empresas, é mais fácil encontrar oportunidades nessa área. Aqui podemos listar as produções para cinema que se espalham pelo país, e precisam de artistas para montagem dos vídeos e também dos efeitos visuais.

A lista apresenta algumas das áreas que oferecem as melhores oportunidades para profissionais e artistas 3d. Caso tenha esquecido alguma área, fique a vontade para indicar nos comentários do artigo.

Espero que a lista possa ajudar as pessoas que ainda não sabem ao certo com quais áreas da computação gráfica seria mais apropriado trabalhar, ou mesmo investir o seu tempo em cursos ou treinamentos.

Jan
3

Essa semana publiquei um artigo em que mencionava a integração de tecnologias baseadas na “nuvem” para renderizar projetos 3d, em que poderíamos enviar cenas criadas no 3ds Max 2012 para servidores remotos renderizar com tecnologia de GPUs da NVIDIA. O projeto se chama Pandora e já está em fase de testes na Autodesk. A migração desse tipo de serviço para a nuvem não é a única possibilidade que temos de passar o trabalho de processamento de projetos 3d para servidores remotos. Um projeto muito interessante chamado de Fabric Engine mostra o que poderemos fazer no futuro em termos de uso de softwares em navegadores.

O Fabric Engine é um serviço inicialmente projetado para ajuda desenvolvedores no uso de servidores remotos para ajudar no processamento de grandes volumes de dados, relacionados com aplicações 3d. Mas, depois de assistir a demonstração do software que está disponível no vídeo abaixo, fica difícil não imaginar o uso desse tipo de tecnologia em ferramentas 3d no futuro.

O uso dos recursos remotos ajuda bastante a aliviar o processamento dos nossos computadores, e permitiria que artistas 3d investissem apenas na assinatura do serviço e em computadores apenas com grandes displays, para conseguir trabalhar de maneira confortável.

Esse tipo de recurso mostra como será o futuro dos softwares 3d, pois isso teoricamente iria dificultar em muito a pirataria de softwares 3d, pois não seria mais distribuída uma instalação em mídias como DVD ou CD. O artista teria que pagar uma mensalidade/anuidade para usar o serviço diretamente dos servidores da empresa que desenvolve a ferramenta.

Isso ainda está longe de acontecer, pois a logística de funcionamento desse tipo de distribuição ainda é muito complicada. O primeiro fator complicador é a necessidade de ter uma conexão com a internet permanente e rápida, mesmo que você esteja usando um notebook. Já pensou não poder trabalhar por falta de internet?

Outro limitador é a capacidade dos servidores dessas empresas conseguirem processar a quantidade de dados geradas por alguns projetos em particular. Já que boa parte do processamento seria feita em servidores remotos, passaríamos a não ter tanto cuidado com subdivisões na suavização e quantidade de polígonos, principalmente para imagens estáticas.

Dec
9

Os conhecimentos sobre modelagem 3d em geral são adquiridos com base em muita prática e experiência dos usuários. Como estão os seus conhecimentos sobre modelagem 3d? Gostaria de colocar em prática esses conhecimentos? Você deve estar lembrado que publiquei junto com o curso básico de Blender 2.5 o primeiro Blender Quiz, que até agora está sendo um sucesso. Pelo menos na quantidade de respostas e tentativas, superei em muito as minhas expectativas. Depois de publicar o Blender Quiz, resolvi fazer o segundo Quiz sobre modelagem 3d em geral, atendendo a vários pedidos que recebi pelo Twitter.

Agora já está disponível para qualquer pessoa realizar o primeiro Quiz de Modelagem 3d, que pode ser realizado de maneira muito parecida com o que aconteceu com o Blender Quiz. Você deve acessar o EAD – Allan Brito e fazer o login na página. Depois disso basta procurar o “Modelagem 3D Quiz 01″ na página inicial. No total são dez perguntas sorteadas de um banco de questões. Além de colocar em prática os seus conhecimentos, o Quiz também oferece outro desafio que é vencer o tempo, pois são 10 minutos cronometrados para responder ao Quiz. Assim que o número de respostas for suficiente, publico as estatísticas das respostas.

Para quem ainda não conhece, o mesmo site disponibiliza um curso de Blender 2.5 baseado em vídeos semelhantes ao que publico aqui no blog semanalmente. Esse curso básico de Blender é totalmente gratuito, sendo indicado para iniciantes no software. Junto desse curso básico existe o curso de modelagem poligonal com Blender 2.5, que está quase finalizado, mas já aceita inscrições. Faltam apenas mais dois vídeos da parte final do último exercício de modelagem que é a criação de uma AK-47 no Blender. O vídeo abaixo mostra um dos estágios intermediários da modelagem do objeto tema da Aula 07.

Para se inscrever nesse curso, visite esse endereço e conheça a lista completa de vídeos e os temas de cada aula desse curso.

Qual foi a sua nota no questionário?

Aug
9

Curso de Animação Baseada em Física

Curso Rigging de personagens

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