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YafaRay funcionando direto no Blender 2.47?

Você está lembrado do YafaRay? A nova geração do YafRay, o renderizador que melhor se integra com o Blender 3D? Até hoje, a única maneira de usar essa ferramenta, era com uma versão especial do Blender 3D, modificada no código fonte para poder exportar cenas para o novo YafRay. Isso era necessário, pois a única maneira de fazer uma integração real seria com a Render API, do Blender 2.50. Como o Blender 2.50 não está sequer perto de ver a luz do dia, muitos usuários ficam frustrados e com receio [...]

2018-03-20T13:01:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em YafaRay funcionando direto no Blender 2.47?

Making of dos filmes Hulk e Cloverfield na Siggraph 2008

Ontem, um artigo aqui no Blog falou sobre o making of do Homem de ferro, apresentado pela equipe da ILM responsável pela animação e criação dos efeitos para o filme. No mesmo artigo, prometi publicar mais vídeos com material relacionados a essas palestras, em que equipes responsáveis por outras produções, mostram como trabalharam e criaram os efeitos para filmes. Os filmes desse artigo são o último Hulk e o Cloverfiled, que apesar de apresentaram vídeos mais curtos, são igualmente interessantes, principalmente o material sobre o Cloverfiled. O primeiro vídeo é [...]

2018-03-20T13:01:18-03:00Por |Eventos e Concursos, Making Of|Comentários desativados em Making of dos filmes Hulk e Cloverfield na Siggraph 2008

Como criar mapas de Bump com o GLSL do Blender 3D?

Um dos recursos mais aguardados no Blender 2.47 era a possibilidade de usar o GLSL, para simular iluminação diretamente na 3D View. Infelizmente, esse recurso ficou de fora da última atualização do Blender, mesmo assim muita gente já está usando ele nas versões experimentais disponíveis no graphicall.org, que permitem fazer testes. Inclusive, algumas pessoas estão produzindo tutoriais com ele, mostrando alternativas bem interessantes para criar texturas, para uso na própria Game Engine e no Blender de maneira geral. Veja esse vídeo, produzido por um artista interessado em criar mapas de [...]

2018-03-20T13:01:18-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Como criar mapas de Bump com o GLSL do Blender 3D?

Making of do Homem de ferro, apresentado na Siggraph pela ILM

Com o fim da Siggraph os visitantes estão finalmente começando a publicar vídeos produzidos por eles mesmos, durante a visita a feira, e para a nossa alegria, alguns desses vídeos registram palestras e apresentações fantásticas, como a palestra da Industrial Light and Magic e o seu trabalho no Homem de ferro. Para a nossa alegria, falo das pessoas que interessadas em computação gráfica, à palestra foi estritamente técnica! Esse é um tipo de material que dificilmente aparece no DVD, destinado ao público em geral, o que faz o evento ainda [...]

2018-03-20T13:01:19-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Making of do Homem de ferro, apresentado na Siggraph pela ILM

Tutoriais e dicas sobre todas as versões do Adobe Premiere

Mesmo com uma competição acirrada entre a Adobe e Apple, pelas melhores ferramentas para editar e montar vídeos, aqui no Brasil o Premiere ganha de longe essa disputa. Muito dessa vantagem se deve ao hardware da Apple, que até um ano atrás era muito caro, para qualquer pessoa interessada em trabalhar com edição de vídeo digital. Na época, com o valor necessário para comprar um Mac próprio para edição, era possível adquirir 3 PC`s poderosos e ainda mais as licenças do Premiere necessárias para trabalhar com eles. Sim, era muito [...]

2018-03-20T13:01:19-03:00Por |Adobe Premiere|Comentários desativados em Tutoriais e dicas sobre todas as versões do Adobe Premiere
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