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Rigging e animação básica com o Blender 2.5

A configuração de personagens em softwares 3d nunca é tarefa simples, e requer um misto de conhecimento técnico e artístico para conseguir gerar resultados satisfatórios em animação. Existem diversos métodos para estudar o processo conhecido como Rigging de personagens, sendo que um dos mais eficientes é pela observação. Esse tipo de procedimento me ajudou bastante no início, pois analisar estruturas já criadas por artistas ajuda no entendimento do efeito que cada ferramenta usada no Rigging exerce sobre os modelos 3d. O Blender 2.5 trouxe diversas novidades para a parte de [...]

2018-03-20T12:58:20-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Rigging e animação básica com o Blender 2.5

Tutorial 3dsmax: Como modelar usando apenas curvas Spline?

A modelagem com base em polígonos não é a solução para todos os tipos de objetos em projetos de animação, ou mesmo indicados apenas para os casos em que o objetivo é apenas a modelagem. A minha técnica de modelagem preferida é a que se baseia apenas em polígonos, mas isso devido a natureza dos objetos que tenho que produzir com mais freqüência, que é o caso de visualização para arquitetura. Sempre que preciso elaborar alguma forma mais complexa, envolvendo formas orgânicas, acabo recorrendo ao uso de curvas para gerar [...]

2018-03-20T12:58:21-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3dsmax: Como modelar usando apenas curvas Spline?

Tutorial 3dsmax e VRayPattern: Criando uma floresta

O VRayPattern é uma ferramenta muito nova e que foi lançada para o público em geral faz apenas alguns dias, mas que despertou grande interesse por parte dos usuários do 3dsmax. A possibilidade de aproveitar cópias de objetos e gerar modelos 3d sem a preocupação com o carregamento do aplicativo é muito tentadora. Os artistas que já precisaram trabalhar com a representação de paisagens como florestas ou simplesmente áreas com grande densidade de povoação, devem ter percebido que a abordagem simples, baseada na representação das árvores como polígonos não dá [...]

2018-03-20T12:58:21-03:00Por |3ds max, VRay|Comentários desativados em Tutorial 3dsmax e VRayPattern: Criando uma floresta

Como importar arquivos DWG no SketchUp 8 gratuito?

O lançamento do SketchUp 8 trouxe muitas novidades para os usuários do SketchUp em termos de ferramentas, mas acabou com a possibilidade de importar arquivos DWG na versão gratuita da ferramenta. Essa é uma opção de fundamental importância para usuários que estão usando o SketchUp para desenvolver projetos em arquitetura, pois com base nos arquivos DWG, podemos importar os arquivos do projeto em CAD, e trabalhar já em escala na modelagem dos objetos dentro do SketchUp. Ainda na versão 7 do SketchUp esse recurso foi removido da opção gratuita, mas [...]

2018-03-20T12:58:21-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Como importar arquivos DWG no SketchUp 8 gratuito?

Maya e mental ray: Fazendo objetos emitirem luz própria

O uso de materiais que emitem luz própria é útil em várias ocasiões em projetos que envolvem elementos 3d, que podem ajudar na iluminação de uma cena ou mesmo reproduzir efeitos como luzes de neon. Dependendo do software que escolhemos para realizar a image, o processo pode ser relativamente simples ou complicado. No caso do Maya e do mental ray é preciso fazer uso dos shaders específicos para o renderizar esse tipo de efeito. Esse procedimento pode ser realizado no Hypershade do Maya, que é um tipo de editor de [...]

2018-03-20T12:58:21-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Maya e mental ray: Fazendo objetos emitirem luz própria
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