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PolyUnwrapper ajuda no mapeamento UV no 3ds Max

A configuração de materiais em qualquer modelo 3d ou personagem é sempre tarefa das mais penosas, e para não dizer, tediosas dentro da rotina de um artista 3d. A modelagem envolve a criação e organização dos polígonos 3d em uma estrutura espacial, que pode sofrer diversas modificações e ajustes com o uso de deformadores. O planejamento e criação desse tipo de estrutura é muito mais empolgante para um artista do que os ajustes relacionados com ajustes de materiais e texturas. Já encontrei diversos artistas 3d que tinham extrema habilidade na [...]

2018-03-20T12:56:30+00:00 By |3ds max|0 Comentários

Efeitos com After Effects: Simulando disparos com armas

A edição de vídeo em softwares com o After Effects, Fusion ou Motion podem hoje substituir e até mesmo potencializar a criação de vários efeitos com custo muito mas baixo para produções em vídeo. É só parar um pouco para pensar que os vídeos produzidos hoje em dia, podem se apoiar quase que totalmente em efeitos digitais para simular até mesmo disparos de armas. Sim, hoje você só precisa do ator (por enquanto) para conseguir simular cenas completas, adicionando digitalmente os elementos na cena. Por exemplo, uma arma de brinquedo [...]

2018-03-20T12:56:30+00:00 By |After Effects|0 Comentários

Curso sobre renderização com Blender Cycles: Aula 04 disponível

O curso sobre renderização avançada com Blender Cycles recebeu mais uma atualização essa semana, com a sua quarta aula abordando o uso de materiais dentro do Cycles já disponível para os participantes. Essa aula trata da configuração e uso dos diversos shaders existentes dentro do Cycles, e a mudança de paradigma que o uso desses novos shaders trouxeram para os usuários do Blender. Com os materiais tradicionais do Blender é possível escolher usar ou não os chamados Nodes do Blender, para criar composições com materiais. Já com o Cycles é [...]

Videolog – Episódio 03 – Indie Game: The Movie

E como já havia prometido na semana passada, acabei de publicar mais um episódio do videolog! Depois de ficar quase 6 meses sem produzir absolutamente nada nesse sentido, consegui me organizar e com intervalo de apenas uma semana já estou com o terceiro episódio online! Você deve perceber também que ainda estou estudando o melhor formato para os vídeos, inclusive com as chamadas de texto e logos que aparecem quando faço alguma recomendação. No início a coisa é sempre um pouco mais complicada, mas com o tempo a tendência é [...]

2018-03-20T12:56:30+00:00 By |Videolog|0 Comentários

Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 04 disponível

O curso sobre produção de jogos com Blender recebeu na última sexta mais uma atualização, com a sua aula 04 já disponível para todos que estão inscritos no curso. Para a sequência do curso como um todo essa aula é muito importante, pois aborda um dos itens que ajudam o controle geral de animações interativas e jogos produzidos com o Blender, que são os blocos chamados de controladores. Esses blocos tem como função primordial determinar, quando e se um sinal deve ser enviado para os blocos de lógica chamados de [...]