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Script gratuito para gerar animações com texturas no Blender

O desenvolvimento de jogos envolve não só o uso de material oriundo de modelos 3d, mas também de texturas e imagens que possam ao mesmo tempo ajudar no processo criativo do jogo e reduzir a carga computacional da aplicação final. É muito mais eficiente representar algumas coisas usando imagens 2D, que são conhecidas como sprites dentro do contexto de jogos. O Blender permite que seus usuários criem jogos 3d usando ferramentas próprias já incorporadas ao software, mas não existe nada específico para trabalho usando sprites. É possível usar sprites em [...]

2018-03-20T12:55:33-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Script gratuito para gerar animações com texturas no Blender

Guia sobre expressões no After Effects

A criação de animações para o formato de vídeo envolve o uso de diversos tipos diferentes de gráficos e a capacidade de integrar diversos tipos diferentes de mídia dentro de um projeto dessa natureza. Nesse tipo de situação o After Effects é a opção mais usada para gerar animações e efeitos dentro de ambientes voltados para vídeo. Sempre que tenho a oportunidade de lecionar sobre o After Effects acabo passando um pouco sobre áreas um pouco mais avançadas do software, como é o caso do uso de expressões para gerar [...]

2014-02-13T20:08:46-03:00Por |After Effects|Comentários desativados em Guia sobre expressões no After Effects

Modelagem para arquitetura usando Arrays no Blender

As ferramentas que permitem replicar conteúdo em softwares 3d existem para ajudar na execução dos nossos projetos de modelagem, e entre essas opções encontramos o chamado Array. Com a ferramenta é possível copiar objetos de várias formas diferentes, algumas vezes seguindo uma ordenação baseada em círculos ou então matrizes. É possível encontrar o Array dentro de ferramentas como o 3dsmax, Blender e AutoCAD. No caso do Blender encontramos o Array como um modificador que pode se aplicado em praticamente qualquer objeto. Uma das aplicações do modificador é na criação de [...]

2014-02-12T17:55:37-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Modelagem para arquitetura usando Arrays no Blender

Biblioteca gratuita com texturas de céu para render

A criação de cenas realistas com base em modelos 3d ou vídeo envolve a inserção desses objetos virtuais dentro de um contexto. Parte desse trabalho está diretamente relacionado com a composição da cena, seja com o uso de um plano de fundo adequado ou então com a criação de elementos que reproduzam da melhor forma possível o cenário hipotético real do projeto. Na maioria das vezes apenas o posicionamento de uma textura representando o céu no momento do render é suficiente para gerar o contexto necessário, e para conseguir fazer [...]

2018-03-20T12:55:33-03:00Por |download gratuito|Comentários desativados em Biblioteca gratuita com texturas de céu para render

Renderização para texturas com 3dsmax e V-Ray

A chamada renderização para texturas é um processo extremamente simples, mas que pode ter impacto significativo dentro de projetos envolvendo modelagem 3d e visualização. A técnica é muito conhecida por artistas especializados em trabalhar com desenvolvimento de jogos, pois é possível armazenar as informações de iluminação de uma cena diretamente nas texturas dos modelos 3d, o que em teoria permite apresentar modelos 3d em ambientes realistas de maneira independente a engine gráfica usada. Para quem nunca teve a oportunidade de configurar esse tipo de renderização no 3dsmax, encontrei um tutorial [...]

2018-03-20T12:55:33-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Renderização para texturas com 3dsmax e V-Ray
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