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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Blender 2.8 e Eevee para personagens virtuais

Ao longo das próximas semanas e meses você vai encontrar diversos artigos e material relacionado com o desenvolvimento do Blender 2.8 aqui no blog, pois a equipe responsável pelas atualizações está lançando novidades toda semana. Além da equipe, estão surgindo diversos projetos e testes com ferramentas como o Eevee. O novo renderizador em tempo-real do Blender 2.8 está chamando muita atenção pela qualidade e velocidade com que consegue produzir resultados realistas. Quer um exemplo? Um artista chamado Daniel Bystedt compartilhou um vídeo impressionante que mostra o sistema de animação do [...]

2018-06-05T17:11:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.8 e Eevee para personagens virtuais

Blender 2.8 agora com suporte para luzes IES

As chamadas luzes IES são um recurso muito usado em projetos relacionados com visualização de interiores, principalmente quando o objetivo é simular luzes artificiais. Os perfis IES são pequenos arquivos de texto que os fabricantes de lâmpadas oferecem como referência para seus produtos. Você pode usar esses arquivos de texto associados com uma luz em softwares 3d para simular o comportamento da lâmpada no render. Como resultado você acaba tento uma simulação muito realista do render. O Blender Cycles já tem suporte para luzes IES por meio de um Add-on [...]

2018-06-04T21:48:16-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.8 agora com suporte para luzes IES

Blender 2.8: Novos atalhos de teclado

O Blender 2.8 continua oferecendo diversas novidades e alterações na interface e recursos do software, que para alguns dos seus usuários surgem como verdadeiras plataformas de criação como o Eevee e outras são um pouco polêmicas. Esse é o caso das últimas alterações propostas pela equipe de desenvolvimento que já estão disponíveis nas versões de testes. A novidade está relacionada com atalhos de teclado. Um dos atalhos mais usados e conhecidos pelos usuários do Blender acaba de sofrer uma alteração. A tecla TAB que é responsável pela alteração entre os [...]

2018-06-03T17:09:50-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.8: Novos atalhos de teclado

Armory 3D vai mudar a maneira de criar jogos no Blender

Uma das notícias que deixou muitos artistas que faziam uso da Blender Game Engine mais tristes nas últimas semanas, foi o aviso da remoção dessa parte do software na versão 2.8. A Fundação Blender resolveu remover a BGE para conseguir acelerar o desenvolvimento do Blender 2.8. Mesmo com o aviso de que o software irá retornar em um modo interativo, mas apenas em um estágio posterior trouxe um pouco de alívio para quem usa a ferramenta para criar jogos. Mas, o que realmente vai revolucionar a maneira com que criamos [...]

2018-06-03T12:08:19-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Armory 3D vai mudar a maneira de criar jogos no Blender

Workshop de renderização com Eevee no Blender 2.8

Entre as novidades que estão em desenvolvimento para o Blender 2.8 você encontra alguns novos elementos de interface, e alguns recursos que prometem mudar a maneira com que usamos o software. Um desses recursos é o incrível renderizador com capacidade de gerar gráficos em tempo-real chamado de Eevee. O Eevee é o novo renderizador padrão do Blender e substitui o antigo Blender Internal. Qual a principal diferença? A melhor maneira de resumir o que o Eevee faz é dizer que o software utiliza tecnologia de engines gráficas para jogos. Você [...]

2018-05-25T11:16:16-03:00Por |Eevee|Comentários desativados em Workshop de renderização com Eevee no Blender 2.8
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