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Novidades agora para o Maya 2012

Assim como aconteceu no artigo anterior, a Autodesk colocou no conjunto de softwares que deve receber atualizações agora em Março o Maya que chega a sua versão 2012. As melhorias no software são em parte semelhantes que já vimos no 3ds Max 2012, como o aparecimento de simulações usando o PhysX que trabalham com Rigid-Body direto na Viewport do software com excelente performance. Além disso, o conceito usado para apresentar detalhes sobre as cenas direto na Viewport também foi utilizado com o uso do Viewport 2.0. Os vídeos abaixo mostram [...]

2018-03-20T12:58:11-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Novidades agora para o Maya 2012

Recurso experimental no Maya para ajudar em animação 3D

A pesquisa por novas ferramentas e técnicas para animação e computação gráfica 3d é algo muito comum para usuários do Blender, pois estamos sempre presenciando a aplicação de pesquisas e novas técnicas no software que eventualmente resultam em novas ferramentas. No caso de softwares comerciais esse tipo de pesquisa é mais restrita e fica a cargo apenas de pessoas escolhidas para fazer parte da fase beta fechada, antes que uma versão estável seja disponibilizada. Essa é a situação de softwares de Autodesk, em que vemos pouca coisa relacionada com pesquisa [...]

2018-03-20T12:58:13-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Recurso experimental no Maya para ajudar em animação 3D

Tutorial Maya: Usando o soft selecting e paint selecting

Um dos primeiros conhecimentos que as pessoas devem procurar ao aprender novos softwares 3d é relacionado com os meios de seleção. Esse tipo de conhecimento é fundamental para conseguir manipular e trabalhar com diversos tipo de elementos na modelagem e animação. Por exemplo, a seleção em ferramentas com o Blender é particular e consiste na primeira barreira que novos usuários acostumados a seleção em softwares como 3ds max ou AutoCAD precisam vencer. Mas, com um pouco de tempo e prática essas barreiras podem ser facilmente vencidas. Se você estiver aprendendo [...]

2018-03-20T12:58:23-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Tutorial Maya: Usando o soft selecting e paint selecting

Dodo Master: Script gratuito para criar penugem no Maya

A criação de cabelos e pelos em personagens 3d sempre apresenta desafios para os artistas envolvidos com o processo de modelagem, devido a grande complexidade e controles necessários para criar cabelo realista. A dinâmica desses elementos em 3d também apresenta dificuldades relacionadas com a interação e resposta a fenômenos físicos como vento e gravidade. Mas, apesar de dispor de grande quantidade de opções para criar cabelos e pelo em ferramentas 3d, ainda precisamos de muito esforço e criatividade para trabalhar com a criação de penas. Sim, personagens que representam aves [...]

2018-03-20T12:58:28-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Dodo Master: Script gratuito para criar penugem no Maya

Download gratuito de rigs completos para Maya

O estudo de animação com personagens é uma das partes mais complexas da computação gráfica, por misturar grande quantidade de conhecimentos técnicos e sensibilidade para artes cênicas. Nas minhas aulas sobre animação de personagens, a pior parte é fazer com que todos os alunos consigam criar um personagem, mesmo que simples, para começar a trabalhar em 3d. O mesmo problema se aplica aos animadores que estão começando a estudar, e precisam de material para praticar animação de personagens sem precisar elaborar a malha e ajustar o esqueleto. Para isso temos [...]

2018-03-20T12:58:29-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Download gratuito de rigs completos para Maya
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