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Renderização por GPU no Cycles com placas AMD

Uma das novidades mais aguardadas por alguns artistas e usuários do Blender 2.75 consistia no suporte ao uso de placas de vídeo AMD na renderização por GPU no Cycles. Isso fica evidente pela quantidade de pessoas decepcionadas ao adquirir um computador novo, e ao instalar o Blender e começar a tentar renderizar uma cena com placas da AMD recebiam uma mensagem de erro ou simplesmente telas pretas. Algumas dessas pessoas só descobriam muito tarde que precisavam trocar a placa de vídeo para conseguir renderizar seus projetos. Assim que o Cycles [...]

2018-03-20T12:55:13-03:00Por |GPU render|Comentários desativados em Renderização por GPU no Cycles com placas AMD

Migrando do LuxRender para o Blender Cycles

Já houve uma época em que o uso do Blender para criar imagens realistas poderia significar aprender dois softwares em paralelo, seja o primeiro deles o Blender e o segundo alguma renderizador compatível com o software e capaz de gerar imagens realistas. Quando comecei aprender o software a minha escolha inicial foi o YafRay e posteriormente migrei para outras ferramentas como o LuxRender. Isso gerou uma série de projetos legados, que eventualmente ainda preciso editar e alterar devido a pedidos de clientes antigos. Mas, será que vale a pena converter [...]

2018-03-20T12:55:13-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Migrando do LuxRender para o Blender Cycles

Design de interiores com Blender Cycles

A iluminação de cenários para arquitetura pode ser um grande desafio se você não conhecer a ferramenta usada para elaborar o seu projeto. Se a sua opção for usar o Blender Cycles, já posso adiantar que um dos segredos para conseguir boa iluminação em projetos com a ferramenta é por meio de mapas HDR estrategicamente posicionados na cena, e esse é um dos motivos que me fazem sempre pesquisar e compartilhar vários desse mapas aqui no blog. É impressionante a diferença que um mapa HDR aplicado na cena pode fazer! [...]

2018-03-20T12:55:14-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Design de interiores com Blender Cycles

Lounge Room: Visualização para arquitetura no Blender

A quantidade de projetos que estão surgindo com o uso do Blender como renderizador para arquitetura é impressionante, e a qualidade das imagens também deixa qualquer artista interessado em desenvolver mais as suas habilidades com o software. O projeto que está chamando a atenção de todos nesse momento é chamado de Lounge Room e foi criado por um artista chamado Mason Blender, e como você pode perceber pela imagem que ilustra esse artigo, a atenção que ele está recebendo nos fóruns Blenderartists não é mero acaso, pois ele conseguiu um [...]

2018-03-20T12:55:16-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Lounge Room: Visualização para arquitetura no Blender

50 tons de materiais no Blender Cycles

Um dos segredos para conseguir criar cenas realistas no Blender Cycles é trabalhar com os materiais e texturas corretos, sendo esse um dos motivos pelos quais sempre recomendo para os meus alunos o estudo e experimentação do node editor do Cycles para a criação de composições com materiais. Quando mais você testar e estudar, mas materiais novos acabam aparecendo e muitas vezes isso depende apenas de pequenas alterações nas ligações entre os nodes pode fazer uma grande diferença. Se você ainda não sabe como criar suas próprias texturas no Cycles, [...]

2018-03-20T12:55:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em 50 tons de materiais no Blender Cycles
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