Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

O Blender acabou de receber mais uma atualização em termos de ferramentas e estabilidade de uso com a versão 2.67 que está disponível para download imediato para todos os usuários. Essa é mais uma versão que agrega conteúdos, mesmo que dessa vez a sensação é que a lista de novidades é um pouco menor, mas ainda assim avança em relação a proposta iniciada na família 2.6! Para quem não está acompanhando a evolução do Blender, as versões 2.6 tem como grande destaque os avanços em termos de renderização com o Cycles e também a parte de composição com tracking de vídeo. Sem falar claro dos avanços nas ferramentas de modelagem com o B-Mesh.

blender-267-splash.jpg

E quais são os destaques do Blender 2.67? É inegável e perceptível que a principal adição a versão 2.67 é a integração com o Freestyle, que estou acompanhando já faz alguns anos! Ainda lembro quando a primeira proposta de integração foi realizada como parte do Google Summer of Code, já faz aproximadamente uns 2 anos.

Ma, o que é o Freestyle? É um renderizador de código aberto especializado em gerar imagens do tipo NPR que são exatamente o oposto do realismo do Cycles. Com o Freestyle você será capaz de gerar imagens estilizadas e de rápida renderização, que são perfeitas para animação.

Já partindo para o lado do realismo com o Cycles, um dos destaques em termos de renderização nessa versão foi a adição do suporto ao Sub Surface Scattering para gerar imagens com muito mais realismo e níveis diferentes de transparência. Outro recurso que está em sintonia com uma demanda do mercado é o Add-on para trabalhar com impressoras 3D! Se você estiver interessado em criar modelos 3d para imprimir em 3d, o Blender pode ajudar na tarefa!

A lista completa de recursos do Blender 2.67 pode ser conferida no release log, e vai muito mais além da minha pequena e humilde compilação. Como de costume, ao longo das próximas semanas devo publicar no meu canal no Youtube alguns tutoriais mostrando o funcionamento dos principais recursos.

Quer aprender mais sobre o Blender?

E caso você queira aprender mais sobre o funcionamento do Blender, recomendo uma visita aos cursos do EAD – Allan Brito que já trabalham com as ferramentas do Blender existentes, e ao longo dos próximos meses devem receber também novas aulas abordado esses recursos adicionados na versão 2.67. A lista de cursos disponíveis e separados por área é:

May
9

O curso sobre composição e efeitos com o Blender do EAD – Allan Brito recebeu mais uma atualização hoje, estando agora com a sua quinta aula publicada, faltando apenas mais duas para que o curso como um todo esteja completo. Na quinta aula mostro como funciona o processo de tracking baseado múltiplos pontos com o objetivo de substituir a imagem da tela de um notebook que foi gravado totalmente desligado. O material dessa aula é emprestado do DVD Track, Match, Blend! que possuo e como está licenciado em creative commons pode ser usado para esse propósito sem nenhum problema.

O exercício apresentado na aula mostra uma técnica muito comum na pós-produção de animações e filmes que é a substituição ou adição de elementos no vídeo. Nesse caso, o vídeo poderia ser gravado realmente sem nada no monitor e a interface adicionada posteriormente. Isso pode ser usado em várias outras situações como no caso da substituição de placas, anúncios ou qualquer coisa que seja definida por um plano dentro do vídeo.

A imagem a seguir é uma amostra do resultado final do exercício realizado na aula já com a composição.

curso-composicao-efeitos-blender-aula-05

Ao longo da aula os participantes do curso aprendem:

  • Tracking de pontos em vídeo
  • Reconstrução da cena em 3d
  • Deformação de vértices com base em Hooks
  • Configuração de materiais com vídeo
  • Mapas UV
  • Composição de elementos 3d com vídeo

Todos esses temas são necessários para que possamos ter como resultado o vídeo composto com o plano em 3d. O princípio usado nessa aula pode ser expandido para outros contextos, e usado para substituir elementos em vídeo com a câmera em movimento, o que é realmente o grande trunfo do tracking em vídeo.

Quer participar do curso? Para se inscrever e conhecer mais sobre o curso basta visitar a página do curso sobre composição e efeitos com Blender, e usar o botão de inscrição disponível na página. Após a inscrição você terá acesso a área do curso com tempo mínimo garantido de 180 dias para assistir as aulas quantas vezes quiser. Mas, assim como já comentei com várias pessoas que me questionam sobre o tempo de acesso, esse é o tempo mínimo! Se você permanecer acessando o material com regularidade, para não ter o usuário marcado como inativo, o tempo de acesso será muito maior!

May
7

O curso de animação 3d do EAD – Allan Brito está passando por uma grande renovação com novas aulas e outros conteúdos mais “recentes” sendo adicionados gradativamente ao longo das aulas. Mas, o material produzido para o curso antigo ainda é de grande valia, mesmo usando uma interface apenas um pouco defasada em relação do Blender 2.66. É por isso que algumas aulas são apresentadas como conteúdo legado, pois podem ser aproveitadas na íntegra pelos participantes do curso nove. Esse é o caso da aula 08 do novo curso de animação 3d que é uma utilização direta do conteúdo apresentado no antigo curso como sendo a aula 07.

Nessa aula ensino a aplicação dos conteúdos abordados nos vídeos anteriores como:

  • Hierarquias
  • Constraints
  • Keyframes
  • Controles de animação
  • Drivers

Os temas são explicados com base na aplicação prática de uma situação muito comum em animação que é a conexão dinâmica entre objetos diferentes. Por exemplo, um personagem que eventualmente precisa “pegar” outro objeto com as mãos. Como resolver isso? É exatamente esse o exercício apresentado nessa aula.

curso-animacao-aula-08

Mesmo o vídeo tendo sido gravado com o Blender 2.5 é possível usar na versão 2.6? É perfeitamente possível sim! Todos os recursos e painéis usados no exercício permaneceram inalterados entre as versões usadas no exercício, o que me fez optar pelo uso da aula legada. Na própria aula você encontra um aviso sobre o tema, indicado que o material é proveniente do curso antigo, assim como aconteceu antes com o curso sobre modelagem poligonal com Blender quando o mesmo também foi reformulado.

E não deixe de conferir também o novo conteúdo da aula 07 que aborda o funcionamento dos Shape Keys e também dos drivers! O material dessa aula é novo, inclusive apresentando exemplos de animação facial com Shape Keys.

curso-animacao-aula-07

Como se inscrever no curso?

Para se inscrever no curso sobre animação 3d com Blender online do EAD – Allan Brito, você deve visitar a página de detalhes do curso e usar o botão de inscrição localizado naquela página. E não esqueça que é possível fazer a inscrição com desconto nos cursos, quando você opta por se inscrever em mais de um curso ao mesmo tempo, usando as opções disponíveis nessa lista com os links para os descontos.

May
3

A tecnologia usada para a produção de animações e jogos está convergindo para o mesmo ponto já faz alguns anos, e o que até pouco tempo atrás era apenas restrito ao uso e aplicação em ambientes de renderização em tempo real pode muito bem ser útil na criação de animações. O uso de GPU para gerar imagens praticamente em tempo real é um grande benefício, e aplicado em animações esse tipo de tecnologia ajuda de maneira significativa na redução do tempo de produção de projetos como o Butterfly Effect.

Esse é um dos temas abordados no novo episódio do Videocast do allanbrito.com, que demorou um pouco para ser lançado, mas está retornando com mais assuntos relacionados ao mundo da computação gráfica, animação e o trabalho necessário para produzir esse tipo de material.

O vídeo ficou um pouco longo, passando dos 20 minutos, mas espero que o conteúdo compense o tempo prolongado.

Gostou do vídeo? O que acha de avaliar ou comentar? Ainda não é assinante do meu canal no Youtube? Assine aqui para receber antes que todos as atualizações.

Além da tecnologia usada para a criação da animação Butterfly Effect que é baseado no Unity 3D, você também conhece um conceito diferente em termos de renderização que é o chamado NPR. Você sabe como funciona esse tipo de renderizador? No Blender o estilo de render NPR será muito melhor aproveitado com a incorporação do Freestyle, que é um render especializado nesse tipo de imagem e que estará entre a lista de recursos da versão 2.67 que ainda não foi lançada.

Para ilustrar como o uso desse tipo de recurso pode ser benéfico para os usuários do Blender, mostro no vídeo uma animação estilo anime que usa o Freestyle com o Blender para gerar animações com a estética de célula de animação.

E para encerrar o videocast, ainda abordo o projeto Google Summer of Code que é uma iniciativa do Google para alavancar projetos de código aberto como o Blender. Isso é feito por meio do patrocínio financeiro do trabalho de estudantes! Saiba mais sobre o projeto assistindo ao vídeo.

Quer acompanhar os links comentados no vídeo? Essa é a lista com todos os recursos:

Cursos do EAD – Allan Brito:

May
2

Os projetos do instituto Blender sempre chamam a atenção pela qualidade do material produzido e também pela sua licença de distribuição ser totalmente aberta, baseada na creative commons. Isso significa dizer que você pode nesse exato momento fazer o download dos projetos, inclusive os arquivos usados na produção para qualquer fim, inclusive o comercial, desde que a fonte do material seja citada. As pessoas que adquirem o DVD diretamente da loja da Fundação Blender conseguem o material de maneira mais rápida e cômoda, inclusive agora eles estão oferecendo o download digital do material, o que deixa a compra um pouco mais barata por evitar a necessidade do envio do DVD.

Outra vantagem desses projetos é que com o tempo você pode fazer o download legalizado das imagens dos DVDs com todo o material. Por exemplo, na página do Big Buck Bunny você consegue encontrar o link direto para download do material dos DVDs. Caso você queira economizar tempo, o download do DVD pode ser feito nesse endereço. Eu pessoalmente possuo os DVDs e posso dizer que eles são fantásticos, e mesmo ainda sendo da já longínqua época do Blender 2.4 o material é muito bom! As entrevistas e vídeos sobre o processo de desenvolvimento da animação são muito inspiradoras para artistas iniciantes e veteranos.

Big Buck Bunny DVD

A minha motivação para publicar esse artigo é o de mostrar que o fato do material ser licenciado em creative commons é algo bem sério, e com o tempo os conteúdos dos projetos são sim disponibilziados para download.

As imagens dos discos apresentam:

  • Animação
  • Frames
  • Storyboard
  • Arquivos das cenas
  • Texturas
  • Sons
  • Música
  • Roteiro
  • Todo o backup da produção

Mas, vale a pena comprar os DVDs mesmo fazendo o download de tudo? Sim, ainda vale a pena adquirir os DVDs. O motivo para entender a importância de adquirir os DVDs é bem simples: os projetos precisam ser financiados. A quantidade de trabalho envolvida na produção dessas animações é gigantesca, e os artistas envolvidos precisam ser pagos e equipamentos atualizados. Só o Big Buck Bunny é estimado em aproximadamente 150.000,00 Euros! Sem a compra dos DVDs os projetos simplesmente vão acabar parando, e o grande impulso que o Blender recebe em termos de ferramentas e opções a cada nova empreitada será encerrado. Entendeu a importância dos DVDs?

Eu tenho todos os DVDs dos projetos do Instituto Blender, inclusive fiz a compra no período de pré-lançamento do material, o que dá direito ao comprador de ter o seu nome incluso nos créditos.

E os outros projetos? Como fazer o download? Ainda não foram lançados links oficiais para download dos outros projetos, mas assim que estiverem disponíveis, aviso aqui no blog.

Apr
24

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