Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

A visualização de cenários urbanos pode facilmente se transformar em um grande transtorno para qualquer artista 3d, pelo simples fato desse tipo de cenário geralmente ser grande no que se refere a escala dos objetos e ambientes. E se você não tiver o hardware adequado a coisa pode ser complicar ainda mais no momento da renderização. Mas, com o advento dos renderizadores que suportam GPU para acelerar a criação de imagens a coisa está relativamente mais simples, e agora com computadores “medianos” podemos reduzir o tempo de render para projetos desse tipo de dias para horas!

Esse é o caso de mais um projeto de visualização urbana com o Blender publicado nos fóruns Blenderartists pelo artista Drabson, em que o mesmo divulga diversas imagens modeladas com o Blender e renderizada com o Cycles usando uma GeForce GTX 460. O artista descreve nos comentários das imagens que algumas delas levaram de 2 a 3 horas de render. Aqui estão apenas duas das imagens publicadas no fórum:

blender-espaco-urbano-01.jpg

blender-espaco-urbano-02.jpg

Caso você visite o fórum será possível conferir mais imagens desse mesmo projeto, que mostra muito bem a capacidade do Blender para gerar esse tipo de cenário complexo nas mãos de um artista talentoso e com o hardware certo para gerar as imagens. Você pode perceber que a placa de vídeo usada sequer é das mais recentes na linha GeForce, mas conseguiu gerar as imagens sem grandes problemas. O tempo de render por imagem é aceitável.

É muito gratificante perceber que podemos recorrer ao Blender para gerar cenários desse tipo e renderizar imagens em períodos de tempo na escala de horas!

Claro que o software apenas não resolve tudo, é necessário um pouco de habilidade artística e o Drabson mostra que possui essa qualidade nas imagens.

Modelagem para arquitetura e render com Cycles no Blender

Quer aprender a modelar para arquitetura e renderizar seus projetos usando o Blender Cycles? Aproveite para realizar a sua inscrição usando os Combos do novo EAD – Allan Brito. Ao realizar a inscrição nos dois cursos você recebe um desconto no valor. E para melhorar ainda mais, você também pode usar o cupom NOVOEADALLANBRITO e receber um desconto adicional de 20% no valor das inscrições.

O cupom só é válido até 30/06/2013.

Jun
6

O Blender acabou de receber mais uma atualização em termos de ferramentas e estabilidade de uso com a versão 2.67 que está disponível para download imediato para todos os usuários. Essa é mais uma versão que agrega conteúdos, mesmo que dessa vez a sensação é que a lista de novidades é um pouco menor, mas ainda assim avança em relação a proposta iniciada na família 2.6! Para quem não está acompanhando a evolução do Blender, as versões 2.6 tem como grande destaque os avanços em termos de renderização com o Cycles e também a parte de composição com tracking de vídeo. Sem falar claro dos avanços nas ferramentas de modelagem com o B-Mesh.

blender-267-splash.jpg

E quais são os destaques do Blender 2.67? É inegável e perceptível que a principal adição a versão 2.67 é a integração com o Freestyle, que estou acompanhando já faz alguns anos! Ainda lembro quando a primeira proposta de integração foi realizada como parte do Google Summer of Code, já faz aproximadamente uns 2 anos.

Ma, o que é o Freestyle? É um renderizador de código aberto especializado em gerar imagens do tipo NPR que são exatamente o oposto do realismo do Cycles. Com o Freestyle você será capaz de gerar imagens estilizadas e de rápida renderização, que são perfeitas para animação.

Já partindo para o lado do realismo com o Cycles, um dos destaques em termos de renderização nessa versão foi a adição do suporto ao Sub Surface Scattering para gerar imagens com muito mais realismo e níveis diferentes de transparência. Outro recurso que está em sintonia com uma demanda do mercado é o Add-on para trabalhar com impressoras 3D! Se você estiver interessado em criar modelos 3d para imprimir em 3d, o Blender pode ajudar na tarefa!

A lista completa de recursos do Blender 2.67 pode ser conferida no release log, e vai muito mais além da minha pequena e humilde compilação. Como de costume, ao longo das próximas semanas devo publicar no meu canal no Youtube alguns tutoriais mostrando o funcionamento dos principais recursos.

Quer aprender mais sobre o Blender?

E caso você queira aprender mais sobre o funcionamento do Blender, recomendo uma visita aos cursos do EAD – Allan Brito que já trabalham com as ferramentas do Blender existentes, e ao longo dos próximos meses devem receber também novas aulas abordado esses recursos adicionados na versão 2.67. A lista de cursos disponíveis e separados por área é:

May
9

O uso de renderização ou representação no estilo NPR ainda é muito comum para o mercado de visualização em arquitetura, e nesse sentido o SketchUp é uma ferramenta perfeita para representar objetos usando formas e cores estilizadas. O modo de representação NPR que é um acrônimo para o termo Non-Photorealistic render, que identifica métodos de representação estulizados mesmo, sem o compromisso do realismo extremo procurado pela maioria dos softwares e renderizadores comerciais atualmente.

Existem várias opções para trabalhar com render do tipo NPR além do SketchUp, a até mesmo o Blender deve receber nas próximas versões o suporte estável para uso do Freestyle, que é um renderizador que trabalha exatamente com o objetivo de gerar imagens no estilo NPR.

Mas, o estilo NPR não é apenas um modelo de representação e sim uma técnica amplamente usada para desenvolvimento de projetos. Uma das coisas que os usuários do SketchUp precisam fazer com frequência é ajustar os estilos e materiais dos seus modelos 3d para conseguir bons resultados com renders desse tipo, e também na localização de objetos para ajudar a compor as suas cenas.

Por exemplo, as árvores usadas em projetos representados em NPR precisam ser adaptadas para o formato, e não devem ser as mesmas usadas para a visualização realista. Se você quiser fazer o download de algumas árvores já formatadas para o uso em projetos do tipo NPR, recomendo uma visita até esse endereço no SketchUcation. Lá você consegue fazer o download da seguinte coleção de árvores de maneira gratuita para o SketchUp.

Download gratuito árvores SketchUp

Com essa coleção pode ser copiada de maneira gratuita, mas é importante lembrar que para ter acesso ao arquivo, você precisa ser usuário registrado do SketchUcation sendo o cadastro totalmente gratuito.

Esse é um recurso muito interessante para os usuários do SketchUp que trabalham com esse tipo de visualização. As árvores apresentam estilos variados e ajudam na atribuição de escala para qualquer projeto.

Só um detalhe, as árvores são 2D e não 3D. Isso significa apenas que as mesmas não possuem profundidade.

Configurando estilos no SketchUp

Quer aprender a trabalhar com os estilos e materiais do SketchUp? Para isso, recomendo uma visita até o EAD – Allan Brito para conhecer o curso sobre materiais e texturas com SketchUp que mostra exatamente o processo de configuração e ajustes desse tipo de elemento dentro do SketchUp.

 

Apr
2

E finalmente consegui gravar dois episódios do videolog em sequência e próximos da data de publicação um do outro! Hoje estou publicando o sétimo episódio do videolog, e já agradeço de antecipadamente a todos os comentários positivos das pessoas que estão assistindo, e sugerindo músicas e fundo e vinhetas para separar os assuntos. Estou planejamento melhorar a edição do vídeo! O problema é conseguir tempo para isso, mas ao longo das próximas gravações devo melhorar bastante em termos de produção.

Os asuntos desse videolog são um pouco mais varados do que o material dos episódios passados, e com o tempo devo adicionar mais assuntos relacionados a notícias relacionadas com computação gráfica, pois muita gente está pedindo esse tipo de conteúdo.

Bem, mas vamos ao que interessa! Esse é o sétimo episódio do videolog:

Entre os assuntos que abordo nesse videolog estão:

  • Lançamento do Blender 2.66: Na época em que gravei o vídeo o Blender 2.66 ainda não tinha sido lançado, e por isso acabei sempre me referindo a ele como um futuro lançamento. Mas, como você já deve saber a versão final do software já está disponível e você pode fazer o download de imediato. No vídeo comento sobre algumas das novidades dessa versão.
  • Produção de animação em longa metragem com Blender: Mais uma animação em longa metragem sendo produzida com o Blender, e dessa vez pelos nossos vizinhos da Argentina. O projeto se chama Cronopios & Famas, e nesse videolog você pode conferir um trecho do trailer.
  • História da captura de movimento – Brilliance: Você sabe qual foi o primeiro projeto comercial que efetivamente usou captura de movimento para animação 3d? No videolog comento sobre o Brilliance, que foi produzido no já longínquo 1985 e foi a primeira grande aplicação da captura de movimento em animação comercial.

No vídeo você aprende mais detalhes sobre os assuntos comentados! Esse episódio do videolog acabou ficando mais longo do que o previsto com quase 24 minutos, mas é de bom conteúdo. Apenas depois de editar e renderizar acabei percebendo que o áudio ficou um pouco mais baixo do que o normal, mas nada que atrapalhe a experiência.

Espero que você goste do vídeo, e não deixe de fazer o seu comentário e avaliação na página do Youtube. Por falar em Youtube, você já é assinante do meu canal?

Feb
27

A concepção de projetos relacionados com visualização exige diversos esforços por parte dos artistas 3d em frentes diferentes como é o caso da modelagem 3d, seleção de texturas e a renderização do ambiente. Mas, ainda existe uma área que é esquecida pela maioria dos artistas, especialmente os menos experientes que é a seleção e adição de pequenos objetos nos cenários, parte fundamental de qualquer visualização. A criação do contexto necessário para determinados ambientes é parte fundamental de qualquer projeto. Por exemplo, já pensou o que seria da visualização de uma cozinha sem a existência dos inúmeros pequenos objetos que fazem parte desse cenário?

Se você nunca pasou para pensar nisso, basta lembrar que precisamos de:

  • Modelos 3d de talheres
  • Modelos 3d de utensílios como liquidificador, microondas e outros
  • Modelos 3d de copos e pratos
  • Modelos 3d de armários

E isso é apenas parte do necessário para montar a visualização. Já pensou ter que modelar tudo isso fora o modelo 3d em si com as paredes, piso e forro? É por esse motivo que sempre gosto de possuir uma boa biblioteca de objetos em 3d para usar nesse tipo de situação. No BlendSwap os usuários do Blender encontram uma série de modelos 3d e projetos que podem ser usados de maneira livre em alguns casos nos seus projetos de visualização.

Um desses projetos é exatamente o modelo 3d de uma cozinha completa com todos os pequenos objetos que fazem parte do projeto, e a melhor parte é que você pode usar esses objetos no seu projeto, desde que respeite a licença creative commons estipulada pelo autor chamado cenobi. Você precisa citar o autor do projeto caso use algum material relacionado a esse projeto em outras cenas.

Já mencionei que o modelo 3d está todo configurado para renderização com o Blender Cycles?

Download gratuito cozinha 3d com Blender

O arquivo é relativamente grande e pode ser copiado de maneira gratuita por usuários registrados no BlendSwap.

Quer saber mais sobre esse tipo de licença creative commons? Recomendo assistir ao sexto episódio do meu videolog em que explico o que é exatamente essa licença creative commons, e quais as implicações disso nos seus projetos. E por falar em videolog, você já está inscrito no meu canal do Youtube? Clique nesse link para se inscrever!

Feb
20

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