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OpenCue agora é de código aberto

Quando você possui uma grande quantidade de quadros para renderizar é necessário fazer a gestão desses processos, para conseguir terminar os projetos no prazo. Nesse momento entram em cena os chamados gerenciadores de renderização. Você já ouviu falar do OpenCue? Esse é um gerenciador de renderização usado na Sony Imageworks já faz 15 anos. É uma ferramenta desenvolvida internamente para fazer a gestão dos projetos relacionados com Render. Agora todos podem começar a usar a mesma tecnologia em projetos pessoais ou comerciais, pois a Sony liberou o OpenCue como um [...]

2019-01-26T07:54:44-03:00Por |Animação|Comentários desativados em OpenCue agora é de código aberto

Simulação de oceanos com Eevee

A simulação de oceanos ou grandes superfícies de água é sempre um desafio para qualquer tipo de renderizador, seja ele proprietário ou de código aberto. O Blender já possui uma poderosa engine capaz de simular os mais diferentes e complexos efeitos relacionados com líquidos. Com o surgimento do Eevee as possibilidades e velocidade com que você pode criar simulações baseadas em fluidos aumenta de maneira significativa. Quer um exemplo? Veja essa animação publicada pelo REYES Digital Studio, em que eles mostram como fica a simulação de fluidos renderizada com o [...]

2019-01-07T16:55:15-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Simulação de oceanos com Eevee

Interiores no Cycles com apenas 250 samples?

A renderização de interiores no Cycles é uma das opções que mais atraem artistas digitais para o Blender, principalmente quando você acaba migrando de ferramentas proprietárias. Que muitas vezes não entregam tudo que o Blender Cycles oferece. Quem já usa software para renderizar interiores no Cycles, precisa conhecer um projeto de um arquiteto Italiano que conseguiu criar interiores sem granulação com apenas 250 samples. Sim, apenas 250 samples para cada imagem. O conjunto completo de renders está disponível nesse link que leva até os fóruns BlenderArtists. Qual o segredo? Nesse [...]

2018-03-20T12:53:45-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Interiores no Cycles com apenas 250 samples?

Ghost in the Shell recriado no Blender

Quando estamos aprendendo a trabalhar com softwares gráficos sempre ficamos em dúvida sobre os próximos projetos, principalmente quando ainda não existe grande demanda por conteúdo comercial. Sempre recebemos esse tipo de pergunta dos nossos leitores e alunos, qual a melhor forma de desenvolver habilidades em softwares como o Blender? Uma excelente forma de fazer isso é escolhendo um tópico para o qual você tenha ao mesmo tempo afinidade e conhecimento. Esse foi o caso de um artista que acabou escolhendo um assunto para o qual ele tinha ao mesmo tempo [...]

2018-03-20T12:53:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Ghost in the Shell recriado no Blender

Cycles com suporte melhorado para OpenCL

Quando o assunto é a escolha de uma plataforma de hardware para acelerar a renderização com o Blender Cycles, sempre fui bem claro em relação ao uso de equipamentos da Nvidia. O suporte para tecnologia CUDA sempre foi melhor no Cycles deixando muitos proprietários de placas Radeon decepcionados. Mas, isso não era culpa dos desenvolvedores do Blender. Muito dessa falta de suporte para OpenCL se devia exatamente pela pouca ajuda da própria AMD em prover as opções e ferramentas necessárias para melhorar o suporte. Depois de muita espera e uma [...]

2018-03-20T12:54:09-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Cycles com suporte melhorado para OpenCL
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