Adobe Photoshop CS3 Extended com recursos 3D

O novo pacote CS3 da Adobe oferece o Photoshop em duas versões diferentes. Agora existe o photoshop Standard e o chamado Photoshop Extended. A diferença entre a versão extended e a versão Standard está em um conjunto de ferramentas extras, incluindo até um módulo de edição 3D!

Isso mesmo, agora será possível importar arquivos com geometria em 3d e aplicar texturas diretamente no Photoshop. Outro recurso que parece interessante, é o gerenciamento de pontos de fuga. Depois de assistir aos vídeos de demonstração, disponíveis no site da adobe, ficou claro que esse recurso pode ser muito bem aplicado na composição de imagens em 3D.

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Modificador Bevel

Ontem foram anunciados na Blendernation os projetos relacionados ao Blender que foram aprovados no programa Google Summer of Code. Um deles é relacionado a umas das ferramentas mais aguardadas no Blender, pelo menos na área de modelagem técnica.

Caso você já tenha tentado realizar algum tipo de Bevel ou modelo com cantos arredondados sabe do que eu estou falando! Pois é, um dos projetos propõe o desenvolvimento de um modificador Bevel e outro que cria cópias paralelas de objetos, de maneira semelhante ao Offset do Autocad.

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O Marketing do Iphone continua

Com a aproximação da data de lançamento do Iphone no mercado americano a Apple vem lançando campanhas de Marketing mais agressivas. Estava navegando por um site de notícias e encontrei essa foto, com a nova “decoração” da Apple Store em Nova York

Cartaz do Iphone

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E o VirtualDub?

Uma pergunta que me fazem com freqüência: O VirtualDub, consegue substituir o Premiere ou o Final Cut? A resposta nem sempre agrada as pessoas que perguntam. O correto é afirmar “depende”. Para quem não sabe o VirtualDub é um editor de vídeo digital, principalmente arquivos com extensão “avi”. Mas existem outras funções para esse software que tem aproximadamente 1000kb, sendo um dos seus principais objetivos processar e transformar arquivos de vídeo das mais variadas formas.

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Linhas de cota em 3D com Blender e o Script Caliper

Um dos aspectos mais importantes dos projetos arquitetônicos é apresentar um elemento chamado de cotas, ou como alguns conhecem as “linhas de cota”. Essas linhas estão presentes nos projetos arquitetônicos para demonstrar visualmente a dimensão entre dois pontos. Até alguns dias atrás nunca havia me passado pela cabeça utilizar algum recurso semelhante em 3D, já que o costume é utilizar essas linhas apenas em um ambiente 2D. Isso ficou assim até que eu conheci um Script para o Blender chamado Caliper. Esse Script cria linhas de cota em ambientes 3D!

Essa é uma grande ajuda para demonstrar distâncias em uma apresentação 3D (Só para quem usa blender!). Além de demonstrar as distâncias, esse Script representa as cotas como objetos do Blender. Assim é possível manipular as cotas com animação.

Figura 01

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