Curso de animação com tecidos usando o Blender
As animações baseadas em física existem muito em termos de processamento dos astistas, pois os computadores acabam sofrendo com a necessidade de gerar cache e fazer toda a parte de pré-processamento das imagens. É o caso das animações geradas com o Blender em que nas produções que fazem uso de física, precisamos trabalhar com dois tipos de processamento distintos, para gerar o cache do movimento e depois trabalhar com a animação. As animações que fazem uso de tecidos são um exemplo de como podemos adicionar um contexto de realismo nos [...]