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120 Texturas PBR gratuitas para arquitetura, jogos e animação

As texturas são parte fundamental de qualquer projeto de arte digital, pois elas podem ao mesmo tempo complementar uma excelente modelagem 3d como também podem prejudicar o projeto. Caso não tenha a qualidade e resolução compatível com o o formato de saída desejado. Essa regra é válida para arquitetura, jogos e animação. Você precisa de boas texturas para que seus projetos tenham uma excelente percepção visual. Quer fazer o download de 120 texturas PBR em creative commons zero? Ao visitar o cgbookcase você tem a oportunidade de copiar esse material [...]

2018-03-28T12:06:22+00:00 By |Texturas|0 Comentários

Livros gratuitos sobre PBR no Substance Designer

Um termo muito comum em diversas bibliotecas e conteúdo relacionado com texturas é o chamado PBR. O que ele significa? A sigla identifica contéudo relacionado com o termo Physically-Based Rendering que identifica render baseado em física real. Existem diversos softwares que suportam esse tipo de render não só para gerar imagens, mas até nos ajustes dos seus materiais com a possibilidade de usar mapas de texturas dedicados. Por exemplo, é possível usar mapas para luz visível e outro para reflexões. Mas, como é que a criação de mapas PBR funciona? [...]

2018-03-20T18:33:31+00:00 By |Livros|1 Comentário

Biblioteca gratuita de materiais e texturas para a Unreal Engine

O desenvolvimento de um jogo digital envolve a configuração de inúmeros recursos e detalhes em engines com o Unity ou Unreal, para conseguir chegar nos resultados desejados pelo game design. Um dos erros que muitos artistas acabam cometendo quando migram de softwares 3d para essas plataformas, é tentar aplicar os mesmos tipos de materiais e texturas nesses softwares. Uma boa quantidade de informações é exatamente igual, mas a natureza e funcionamento dos materiais e shaders acaba sendo diferente. É um sistema de render em tempo real, e precisamos adaptar algumas [...]

2018-03-20T12:55:03+00:00 By |Unreal Engine|8 Comentários

Configurando vidro realista no Blender Cycles

Os materiais que apresentam algum nível de reflexão somado com transparência são bem trabalhosos de configurar em softwares 3d, devido aos diversos fatores que podem influenciar no resultado final das imagens renderizadas. É o caso de vidro, que precisa interagir com diversos elementos da cena apresentando ao mesmo tempo o entorno da cena, e também objetos na parte posterior. Você já tentou configurar vidro realista no Blender Cycles? O artista chamado Volden divulgou uma configuração de vidro nos fóruns Blenderartists que impressiona pela qualidade, e também a quantidade de samples usadas [...]

2018-03-20T12:55:04+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário

Materiais no Blender Cycles: Biblioteca gratuita

A modelagem de cenários e ambientes para arquitetura é apenas um dos passos necessários para conseguir criar imagens ou animações para arquitetura, sendo que depois que todos os modelos 3d estiverem prontos ainda é necessário passar pela parte de configuração dos cenários usando materiais e texturas. É nesse ponto que muitas pessoas tem dificuldade, pois no Cycles você precisa entender um pouco do processo de configuração dos Nodes para criar bons materiais. Para todos os casos em que você tenha pressa, é possível usar bibliotecas prontas de materiais no Blender [...]

2018-03-20T12:55:05+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários