120 Texturas PBR gratuitas para arquitetura, jogos e animação

As texturas são parte fundamental de qualquer projeto de arte digital, pois elas podem ao mesmo tempo complementar uma excelente modelagem 3d como também podem prejudicar o projeto. Caso não tenha a qualidade e resolução compatível com o o formato de saída desejado.

Essa regra é válida para arquitetura, jogos e animação. Você precisa de boas texturas para que seus projetos tenham uma excelente percepção visual.

Quer fazer o download de 120 texturas PBR em creative commons zero? Ao visitar o cgbookcase você tem a oportunidade de copiar esse material de maneira gratuita. O maisn interessante do recurso é que as texturas estão em 4k (4096 x 4096), e não demandam nenhuma informação para o download.

texturas pbr gratuitas

Sim, você pode fazer o download direto das texturas. Basta observar na parte inferior de cada download a opção “direct download”. Não é necessário informar seu e-mail para copiar as texturas.

Mas, o que são texuras PBR? Esse tipo de textura é formado por múltiplos mapas de imagem para canais diferentes dos materiais. Por exemplo, as texturas possuem um mapa (arquivo) próprio para a cor e outro para as normais (relevo). Isso já está separado na biblioteca e pode ser aplicado em diversos softwares 3d.

Uma característica que não está descrita nas texturas é o fato de que as imagens são todas do tipo seamless. Sim, é possível usar distribuição das imagens em tiling sem bordas aparentes. Isso é fantástico para configurar grandes superfícies.

Caso você queira saber mais sobre materiais PBR, recomendo fazer o download desse livro gratuito sobre PBR.

Quer ainda mais texturas PBR gratuitas? Já faz alguns meses que publicamos um artigo recomendando 70 materiais e texturas PBR gratuitas, que ainda estão disponíveis para download. Ao fazer o download das duas coleções, você se aproxima das 200 texturas PBR.

Esse é um excelente recurso para qualquer artista digital.

Usando as texturas PBR

Quer aprender a usar essas texturas PBR? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos que ajudam você a usar essas texturas PBR:

Livros gratuitos sobre PBR no Substance Designer

Um termo muito comum em diversas bibliotecas e conteúdo relacionado com texturas é o chamado PBR. O que ele significa? A sigla identifica contéudo relacionado com o termo Physically-Based Rendering que identifica render baseado em física real.

Existem diversos softwares que suportam esse tipo de render não só para gerar imagens, mas até nos ajustes dos seus materiais com a possibilidade de usar mapas de texturas dedicados. Por exemplo, é possível usar mapas para luz visível e outro para reflexões.

Mas, como é que a criação de mapas PBR funciona?

Caso você esteja estudando e pretenda expandir seus conhecimentos na área, um livro gratuito pode ajudar no entemdimento dos materiais PBR.

Um artista técnico da Allegorithmic publicou em 2014 um livro que explica todo o conceito dos materiais PBR.

Ao longo dos últimos anos o material recebeu diversas atualizações e esta nesse momento, sendo vendido em cópias físicas no stand da Allegorithmic na GDC 2018 em São Francisco.

Mas, você sabia que é possível fazer o download do material em formato PDF de maneira gratuita? Isso é possível graças ao projeto Substance Academy da Allegorithmic.

Livro gratuitos PBR

Ambos os títulos estão disponíveis apenas em inglês.

Aqui estão os links para download:

Livro gratuito sobre PBR – Volume 1

Livro gratuito sobre PBR – Volume 2

Apesar de estarem em inglês apenas, é possível aproveitar o conteúdo mesmo que seja usando tradutores na web. Para quem está cursando uma graduação e precisa de material para embasar seus trabalhos acadêmicos, é uma fonte de informação muito valiosa.

No volume 1 você encontra uma descrição detalhada sobre como funcionam os materiais PBR e o processo necessário para criar esse tipo de shader. O segundo volume já aborda o funcionamento dos materiais PBR no Substance Designer, que pode ser uma ótima referência para quem deseja aprender essa ferramenta.

Já mencionei que os livros são gratuitos?

Aprendendo a usar materiais PBR

Quer aprender como funcionam esses materiais PBR na prática? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos que abordam o uso desse tipo de conteúdo no Blender Cycles:

Biblioteca gratuita de materiais e texturas para a Unreal Engine

O desenvolvimento de um jogo digital envolve a configuração de inúmeros recursos e detalhes em engines com o Unity ou Unreal, para conseguir chegar nos resultados desejados pelo game design. Um dos erros que muitos artistas acabam cometendo quando migram de softwares 3d para essas plataformas, é tentar aplicar os mesmos tipos de materiais e texturas nesses softwares. Uma boa quantidade de informações é exatamente igual, mas a natureza e funcionamento dos materiais e shaders acaba sendo diferente. É um sistema de render em tempo real, e precisamos adaptar algumas informações. Para os usuários que planejam desenvolver seus jogos digitais usando a Unreal Engine, encontrei um recurso que pode ser de grande ajuda na produção de jogos 3d.

Já pensou se fosse possível usar uma biblioteca gratuita de materiais e texturas para a Unreal Engine? Um artista chamado Dneproman compartilhou nos fóruns de usuários da Unreal engine exatamente isso, uma biblioteca com mais de 3GB de materiais e texturas. Se você não conseguir fazer o download no primeiro link, essa é outra opção pelo Dropbox. Os números são bem impressionantes:

  • 220 texturas no formato seamless em boa resolução
  • 60 materiais já configurados com mapas normais e diffuse

Só o conjunto de texturas já vale o download e para os usuários da Unreal Engine esse é um recurso imperdível. Com o uso desse tipo de material você pode dedicar mais tempo ao trabalho de configuração dos Blueprints e outros recursos específicos da Unreal Engine.

Biblioteca gratuita de materiais e texturas para a Unreal Engine

O fato do pacote oferecer esse incrível conjunto de texturas possibilita que outros artistas também usem o recurso. Portanto, seja você usuário do Unity e até mesmo de softwares 3d, permite o uso das texturas em outros projetos.

Para usar o material é necessário apenas adicionar o conteúdo na pasta de projetos da Unreal Engine. Se você não faz idéia de como usar esse tipo de conteúdo, recomendo o curso básico sobre a Unreal Engine do EAD – Allan Brito.

O download da biblioteca gratuita de materiais e texturas para a Unreal Engine e mais que recomendada!

Aprendendo a usar a Unreal Engine

Ficou interessado em desenvolver projetos com a Unreal Engine? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados à produção de jogos e animações interativas com a ferramenta:

Configurando vidro realista no Blender Cycles

Os materiais que apresentam algum nível de reflexão somado com transparência são bem trabalhosos de configurar em softwares 3d, devido aos diversos fatores que podem influenciar no resultado final das imagens renderizadas. É o caso de vidro, que precisa interagir com diversos elementos da cena apresentando ao mesmo tempo o entorno da cena, e também objetos na parte posterior. Você já tentou configurar vidro realista no Blender Cycles? O artista chamado Volden divulgou uma configuração de vidro nos fóruns Blenderartists que impressiona pela qualidade, e também a quantidade de samples usadas para conseguir uma renderização limpa.

A cena foi apresentada no fórum junto com algo muito interessante, que é a configuração completa dos nodes para gerar esse tipo de material. Além de conferir a belíssima imagem, você pode aproveitar os ajustes e organização dos nodes do vidro nos seus próprios projetos.

vidro-cycles-500px

Além do fato do render ser muito bem produzido, um fator determinante nesse tipo de imagem é que o artista precisou de 20.000 samples para renderizar a cena, o que é bem incomum para projetos renderizados no Cycles. Se você já renderizou qualquer projeto no Cycles sabe que geralmente uma quantidade de samples equivalente a 1000 ou 2000 é mais do que suficiente. O resultado das imagens com essa quantidade de samples é praticamente final, sem a presença de granulação ou os temídos “fire flies“. Mas, com 20.000 samples o artista extrapolou qualquer estimativa! Um outro complicador para essa cena é a grande quantidade de transparência no projeto, pois os planos de vidro ficam sobre postos, o que pode realmente demandar um pouco mais de processamento.

Infelizmente a cena não foi compartilhada no BlendSwap para que possamos fazer testes com a configuração do vidro, mas com os nodes disponíveis fica fácil de configurar a cena.

Configurando materiais no Blender Cycles

Quer aprender o processo de configuração de materiais realistas no Blender Cycles? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos que fazem uso do Blender Cycles para gerar imagens realistas:

Materiais no Blender Cycles: Biblioteca gratuita

A modelagem de cenários e ambientes para arquitetura é apenas um dos passos necessários para conseguir criar imagens ou animações para arquitetura, sendo que depois que todos os modelos 3d estiverem prontos ainda é necessário passar pela parte de configuração dos cenários usando materiais e texturas. É nesse ponto que muitas pessoas tem dificuldade, pois no Cycles você precisa entender um pouco do processo de configuração dos Nodes para criar bons materiais. Para todos os casos em que você tenha pressa, é possível usar bibliotecas prontas de materiais no Blender Cycles que ajudam muito no processo de criação.

Nos últimos dias encontrei uma biblioteca de materiais e shaders para o Cycles bem completa, e compartilhada pelo site Chocofur. Já divulguei modelos 3d criados para arquitetura desse portal, e posso dizer que o conteúdo deles é de excelente qualidade. Para ter acesso aos materiais você precisa se cadastrar no site, e depois fazer o download na sua conta.

Materiais no Blender Cycles

Assim que você fizer o download dos materiais o ideal é manter os arquivos em uma pasta separada e usar o conteúdo por meio do Append ou Link do Blender. No primeiro caso os materiais são incorporados ao seu projeto e com o Link é feita uma referência externa. Sempre prefiro usar o Link para manter os arquivos atualizados quando for preciso mudar os materiais, mas fica a seu critério identificar qual é a melhor opção em cada caso.

Se você não faz idéia do que estou falando, assista a esse vídeo em que explico como funcionam os dois métodos:

Aprenda sobre materiais no Blender Cycles

Ainda não conhece o processo de criação de materiais no Blender Cycles? Recomendo conferir os seguintes cursos do EAD – Allan Brito para conhecer como é possível configurar seus próprios materiais no Cycles: