Softimage XSI 7 usando nós para animação

Nos softwares modernos de animação 3d, o uso de nós para a composição de materiais e texturas é algo extremamente comum. No Blender 3D é possível usar esse tipo de recurso para composição e pós-produção e em ferramentas como o 3ds Max, os nós podem ser usados para compor vários elementos como partículas. Apesar de … Leia mais

Como simular músculos no Maya?

O que pode ser mais complexo na animação de uma personagem? Bem, cada pessoa tem o seu ponto forte e fraco na configuração e setup de personagens para animação. Um ponto extremamente complicado, que nas minhas aulas acaba sendo um grande desafio mostrar com tempo de sobra nos cursos de animação é a deformação da … Leia mais