Ambient Occlusion no 3dsmax e V-Ray 2.0

A renderização de objetos transparentes que precisam ao mesmo tempo oferecer superfícies translúcidas e também permitir a passagem de energia luminosa é um desafio, em qualquer renderizador. O problema nesse tipo de situação é que geralmente os objetos transparentes permitem observar objetos posicionados através da sua superfície, mas não são preparados para permitir que a … Leia mais

Tutorial de renderização em camadas no Blender 3D

A renderização em camadas é um recurso extremamente poderoso para evitar a criação de imagens e renders devido a pequenos problemas, sempre relacionados com o ajuste de intensidade em materiais e na iluminação. Apesar do Blender 3D já possuir um poderoso editor de nós que permite trabalhar a composição de imagens renderizadas, usando estruturas em … Leia mais