Blender 2.83 adiciona denoiser na viewport

Sempre que você começa a fazer qualquer tipo de renderização usando o Blender Cycles, as imagens resultantes do render apresentam grande nível de granulação. Essa granulação é removida com um incremento no número de samples (amostras) que são processadas no render. Quanto maior o valor, menos granulação sua imagem apresenta no render. Para ajudar nesse … Leia mais

Interiores no Cycles com apenas 250 samples?

Interiores no Cycles

A renderização de interiores no Cycles é uma das opções que mais atraem artistas digitais para o Blender, principalmente quando você acaba migrando de ferramentas proprietárias. Que muitas vezes não entregam tudo que o Blender Cycles oferece. Quem já usa software para renderizar interiores no Cycles, precisa conhecer um projeto de um arquiteto Italiano que … Leia mais

Blender 2.79: Usando o denoiser

Os artistas digitais que fazem uso do Blender Cycles para renderizar seus projetos sabem muito bem como a escolha do número de samples, pode determinar a qualidade do seu render. Mas, além da qualidade os samples também determinam o tempo necessário para finalizar o render de um projeto. Em arquitetura é comum encontrar projetos que … Leia mais