Script para retopologia em modelos 3D no 3ds Max

O cuidado com a topologia de um modelo 3d é fundamental para qualquer artista especializado em modelagem, pois uma topologia bem organizada é o melhor sinal que temos para identificar se a pessoa que elaborou o modelo 3d tem prática ou conhecimento sobre o que estava fazendo. Antes de mais nada, o que é topologia? … Leia mais

3ds Max 2010: Demonstração do graphite modeling tools

Se você está acompanhando o blog nas últimas semanas, deve lembrar que o 3ds Max 2010 teve como destaque a incorporação de um poderoso plugin de modelagem poligonal, chamado de Polyboost. Esse plugin era comercializado como uma plataforma auxiliar para os artistas que usavam o 3ds Max, até a versão 2009. Agora, a Autodesk comprou … Leia mais

Modelando em 3D na Viewport do 3ds Max 2010: Metasl shaders

A cada dia aparecem mais exemplos de softwares 3d que usam o poder das GPUs atuais para facilitar o trabalho de modelagem e manipulação de objetos em 3D. A Autodesk disponibilizou mais um vídeo de demonstração sobre o 3ds Max 2010 que mostra exatamente isso, o software usando o poder de uma placa de vídeo … Leia mais

3ds Max 2010: Nova ferramenta de análise para superfícies sobrepostas

O resultado dos pequenos erros e deslizes no processo de modelagem 3d acabam aparecendo inevitavelmente na renderização. A maioria dos softwares de modelagem 3d hoje, é bem flexível em relação ao que pode e não pode ser feito em termos de geometria, resultando em modelos 3 com faces sobrepostas e outros pequenos problemas. No momento … Leia mais

Plugin Polyboost incorporado ao 3ds Max design 2010

Nos últimos dias uma série de pequenos artigos sobre o 3ds Max design 2010 está sendo disponibilizada em web sites da Autodesk. O último desses artigos aborda as melhorias e novas ferramentas na parte de modelagem 3d do 3ds Max design 2010, que agora devem incorporar um dos mais famosos plugins de modelagem para o … Leia mais