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Lounge Room: Visualização para arquitetura no Blender

A quantidade de projetos que estão surgindo com o uso do Blender como renderizador para arquitetura é impressionante, e a qualidade das imagens também deixa qualquer artista interessado em desenvolver mais as suas habilidades com o software. O projeto que está chamando a atenção de todos nesse momento é chamado de Lounge Room e foi criado por um artista chamado Mason Blender, e como você pode perceber pela imagem que ilustra esse artigo, a atenção que ele está recebendo nos fóruns Blenderartists não é mero acaso, pois ele conseguiu um [...]

2018-03-20T12:55:16-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Lounge Room: Visualização para arquitetura no Blender

Addon permite criar jogos em rede no Blender

A criação de jogos que possam funcionar em redes de computadores sempre é algo interessante, pois a grande maioria dos jogos hoje em dia permite interatividade com outros jogadores. Para os casos de artistas que usam o Blender para criar seus jogos digitais isso pode ser um desafio, principalmente se você não quiser se aventurar na criação de scripts em Python ou fazer configurações personalizadas no software. Mas, se você pretende desenvolver um projeto de jogo 3d no Blender e gostaria de adicionar o recurso de conectividade em rede existe [...]

2018-03-20T12:55:17-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Addon permite criar jogos em rede no Blender

Download de personagem para animação no Blender

Uma das animações que tomou de assalto a internet na primeira metade da década passada foi o já lendário Xiao Xiao, que usando técnicas de animação 2D no Flash fazia um pequeno personagem formado apenas por linhas realizar movimentos muito realistas. Se você não é dessa “época” e não teve a oportunidade de assistir a nenhuma dessas animações, esse link leva diretamente a um dos inúmeros vídeos da série. Na época o material era todo produzido usando o Flash para animação 2D, mas nos dias de hoje existem muitas ferramentas [...]

2018-03-20T12:55:17-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Download de personagem para animação no Blender

Grama procedural para jogos 3d no Blender

A criação de cenários para jogos envolve muito planejamento e principalmente o uso otimizado de recursos, pois dependendo da tecnologia e técnica usada você pode limitar a execução do jogo como aplicativo apenas em um número limitado de equipamentos. Como a variedade de plataformas em que os jogos podem ser executados pode variar muito, precisamos fazer inúmeros testes de performance para verificar se a aplicação está sendo executada de maneira satisfatória até em computadores mais antigos. É por isso que sempre recomendo aos meus alunos, o uso racional de recursos [...]

2018-03-20T12:55:17-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Grama procedural para jogos 3d no Blender

50 tons de materiais no Blender Cycles

Um dos segredos para conseguir criar cenas realistas no Blender Cycles é trabalhar com os materiais e texturas corretos, sendo esse um dos motivos pelos quais sempre recomendo para os meus alunos o estudo e experimentação do node editor do Cycles para a criação de composições com materiais. Quando mais você testar e estudar, mas materiais novos acabam aparecendo e muitas vezes isso depende apenas de pequenas alterações nas ligações entre os nodes pode fazer uma grande diferença. Se você ainda não sabe como criar suas próprias texturas no Cycles, [...]

2018-03-20T12:55:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em 50 tons de materiais no Blender Cycles
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