Dicas Photoshop: Usando grupos no photoshop

grupos no photoshop

Um dos recursos que é comum aos softwares gráficos de maneira geral são as camadas, que são encontradas em praticamente todos os softwares. Apenas em alguns deles as camadas acabam assumindo papel ligeiramente diferente como é o caso dos softwares de CAD ou 3D. Mas, em todos os outros é possível encontrar a opção de … Leia mais

Tutorial 154: Importando recursos em projetos de jogos no Unity

O Unity é uma plataforma de desenvolvimento de jogos muito versátil e amigável até mesmo para pessoas que não tem muita experiência com desenvolvimento de jogos. Sempre que estou ministrando alguma aula ou treinamento sobre o Unity, surge a dúvida relacionada com o aproveitamento de cenas de um jogo em outros projetos. Por exemplo, você … Leia mais

Tutorial 150 – Blender: Usando o Freestyle para renderização

A oferta de renderizadores que funcionam em conjunto com o Blender já foi bem limitada, se resumindo praticamente ao YafRay quando comecei a usar o software já faz quase 10 anos! Hoje a quantidade de renderizadores compatíveis é impressionante, e temos até mesmo um renderizador de alta qualidade já embutido no próprio Blender. Mas, você … Leia mais

Tutorial 136: Adicionando créditos em animações com o Blender

O Blender é um software muito versátil em relação as ferramentas que o software apresenta para seus usuários, pois além do tradicional módulo em que podemos criar modelos 3d usando técnicas variadas envolvendo polígonos, NURBS, curvas e até mesmo escultura digital existem vários outros módulos extras. Entre os destaques em termos de ferramentas estão a … Leia mais

Tutorial 135: Usando o Fake user do Blender

Blender Fake User

Entre as diversas dúvidas e perguntas que sempre recebo aqui no blog e também no EAD – Allan Brito, posso destacar uma pergunta que sempre “atormenta” usuários iniciantes no Blender, que está relacionada a exclusão de informações das cenas. Por exemplo, imagine a situação em que você possui diversos tipos de materiais dentro de uma … Leia mais