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NASA usa Blender na missão Curiosity em Marte

A divulgação de material 3d na web é sempre algo que deve ser investigado com muito cuidado pelos artistas 3d, principalmente quando a exibição do material em navegadores for a única mídia de divulgação do material. Alguns softwares oferecem plugins próprios para divulgar material na web como o Unity, mas isso exige que os usuários instalem um software adicional no navegador para visualizar o conteúdo. Apesar do ponto negativo, é uma opção viável para divulgar seu projeto. Mas, e quando a fonte de material é o Blender? Nesse caso temos [...]

2018-03-20T12:55:07-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em NASA usa Blender na missão Curiosity em Marte

Curso e oficina de Python para a Blender Game Engine

Com a Game Engine embutida no Blender é possível trabalhar com uma boa parcela de interatividade para produção de jogos e animações interativas, usando nada mais do que os blocos de lógica do software. Esses blocos de lógica são uma maneira visual de criar interatividade e possibilitam aos artistas 3d a criação de jogos, sem a necessidade de usar nenhuma linguagem de script. É grande a quantidade de pessoas que gostaria de trabalhar com desenvolvimento de jogos, mas acaba esbarrando na necessidade de estudar lógica ou alguma linguagem de script. [...]

2018-03-20T12:55:07-03:00Por |Blender Scripts|Comentários desativados em Curso e oficina de Python para a Blender Game Engine

Planos de desenvolvimento do Blender 2.8

Na época em que o Blender estava passando pela transição entre as versões 2.4x e 2.50 os usuários ficaram por alguns meses, tendo acesso apenas as atualizações de segurança e correções de bugs no software, sem a adição de grandes opções ou ferramentas já que o foco era remodelar o Blender por completo. Já se passaram vários meses (anos) e parece que o momento de fazer alterações significativas chegou novamente! No blog de desenvolvimento do Blender, o próprio Ton Roosendaal explicou a proposta de desenvolvimento para a futura versão 2.8. [...]

2018-03-20T12:55:07-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Planos de desenvolvimento do Blender 2.8

Renderização para arquitetura com Blender: Sauna House

Um dos aspectos que podem ajudar de maneira significativa em qualquer projeto de visualização é a correta aplicação de superfícies transparentes com vidros, aproveitando os recursos dos renderizadores modernos para elaborar reflexões e interações próximas da realidade em ambientes virtuais. Em outras palavras, a configuração bem feita de vidros faz toda a diferença. Com o Blender Cycles isso não é diferete e muitos artistas conseguem criar excelentes projetos usando apenas poucos elementos na cena, mas caprichando na configuração do vidro. Esse é o diferencial do projeto conhecido como Sauna House [...]

2018-03-20T12:55:08-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Renderização para arquitetura com Blender: Sauna House

Migrando do LuxRender para o Blender Cycles

Já houve uma época em que o uso do Blender para criar imagens realistas poderia significar aprender dois softwares em paralelo, seja o primeiro deles o Blender e o segundo alguma renderizador compatível com o software e capaz de gerar imagens realistas. Quando comecei aprender o software a minha escolha inicial foi o YafRay e posteriormente migrei para outras ferramentas como o LuxRender. Isso gerou uma série de projetos legados, que eventualmente ainda preciso editar e alterar devido a pedidos de clientes antigos. Mas, será que vale a pena converter [...]

2018-03-20T12:55:13-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Migrando do LuxRender para o Blender Cycles
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