Tutorial Maya: Como criar simulações físicas com Rigid Body

O processo de animação automática é ótimo, precisamos apenas configurar alguns parâmetros e depois o software faz o resto. Um dos melhores meios para criar animações automáticas é com as famosas simulações físicas, que estão presentes em praticamente todas as ferramentas 3d hoje em dia. Estou sempre mostrando os avanços do Blender 3D nessa área … Leia mais

Tutorial Houdini 9.5: Partículas, Fluidos e efeitos atmosféricos

Uma coisa que eu não me canso de assistir, são os tutoriais sobre o Houdini, principalmente os que abordam o uso e criação das suas já famosas ferramentas, para simular fluidos e partículas. Como esse é um tipo de animação, das mais difíceis de executar, qualquer ferramenta que ofereça recursos para facilitar o processo já … Leia mais

Tutorial sobre o novo sistema de partículas e física do Blender 2.46

O Blender 2.46 trouxe muitas novidades na parte de animação, mas um dos campos que está deixando os usuários de cabelo em pé é o novo sistema de partículas. Nessa nova versão do Blender, esse sistema foi totalmente reformulado e está muito mais complexo de configurar, com várias opções para simular as mais diversas situações, … Leia mais

Como criar uma animação tipo Ragdoll no Blender 3D?

Você já tentou fazer um Ragdoll no Blender? Antes de mais nada o que é um Ragdoll? Para quem nunca tentou fazer, esse é um tipo de modelo configurado para funcionar como um boneco articulado, em restrições de movimento. Geralmente um Ragdoll é usado para fazer simulações físicas com Rigid Bodies. Lembro que usava muito … Leia mais