Clicky

Estréia do projeto Peach definida

Essa semana a equipe responsável pelo projeto Peach, divulgou que a data para a estréia da animação foi agendada para o dia 10/04 em um cinema em Amsterdã. Antes que alguém pergunte, nada foi dito sobre o envio dos DVDs, mas acredito que não deva demorar muito para a fundação Blender, enviar os DVDs com o material usado no projeto, para as pessoas que fizeram a pré-compra. Como me incluo nessa categoria, estou ansioso para receber o DVD e desfrutar do material, estudar os modelos e Scripts usados na produção. [...]

2018-03-20T13:02:01-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Estréia do projeto Peach definida

Blender 3d e o Google Summer of Code 2008

A corrida para a submissão de projetos para o Google Summer of Code 2008 já começo, e esse ano promete ser especial para quem trabalha com o Blender e ferramentas 3d de código aberto. Além do Blender, que já vem participando com vários projetos nos últimos anos, agora o YafRay poderá ter melhorias custeadas pelo Google. Quem sabe não é agora que a nova API de renderização para o Blender pode ser implementada e o YafaRay(estável) finalmente verá a luz do dia. Ainda não existe nenhum projeto submetido por usuários [...]

2013-07-11T09:42:41-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Tecnologia|Comentários desativados em Blender 3d e o Google Summer of Code 2008

Simulando uma lente olho de peixe no Blender 3D

O que é preciso para simular um efeito da lente "olho de peixe" no Blender? Existem várias opções para fazer esse tipo de efeito, desde a pós-produção em um editor de imagens até mesmo a utilização de configurações para deformar a imagem do render. Um usuário do Blender chamado Marsan, publicou nos fóruns do BlenderArtists, uma técnica muito engenhosa para criar esse efeito, sem soluções mirabolantes ou efeitos que requerem outras ferramentas. Ele usou apenas as opções já disponíveis no próprio Blender! O princípio usado pelo Marsan é o mesmo [...]

2018-03-20T13:02:02-03:00Por |Blender 3D, Tutoriais|Comentários desativados em Simulando uma lente olho de peixe no Blender 3D

Blender 2.46 RC1 disponível para download

De posse de algumas informações privilegiadas, vindas de fontes confiáveis acabei descobrindo que o pessoal da fundação Blender estava fazendo o upload, do Blender 2.46 RC1, para uma pasta nos seus servidores. Sim! O tão aguardado Blender 2.46 está disponível para download. Fiquei monitorando essa pasta, até que eles terminassem de fazer o upload de todas as versões, para os diferentes sistemas operacionais compatíveis com o Blender. Hoje à tarde eles finalmente terminaram. Quer fazer o download? Visite esse endereço e escolha a opção que melhor se adéqua ao seu [...]

2018-03-20T13:02:02-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.46 RC1 disponível para download

Tutorial Blender 3D: Introdução a ferramenta Cloth

Depois que as versões de teste do Blender, com as ferramentas usadas e desenvolvidas para o projeto Peach foram liberadas, comecei um intenso trabalho de estudos, para descobrir como elas funcionam. Uma das ferramentas que me chamou mais a atenção é a destinada a simular o comportamento de tecidos. A ferramenta chamada Cloth esteve em desenvolvimento para o Blender por muito tempo, passou por várias fases e durante um tempo foi quase que esquecida. Mas agora foi efetivamente implementada e a sua presença no Blender 2.46 é certa. Com um [...]

2018-03-20T13:02:02-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Introdução a ferramenta Cloth
Ir ao Topo