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Tutorial Blender 3D: Criando árvores com o Script Trees From Curves

Continuando com uma série de artigos, sobre as novidades do Blender 2.46, hoje falo sobre um script desenvolvido para o Big Buck Bunny e que foi responsável por boa parte da vegetação que é apresentada na animação. Ainda não assisti ao vídeo, apesar de já existirem algumas versões no Vimeo e Youtube, prefiro esperar pelo meu DVD ou então o lançamento na internet para ter a melhor experiência possível. O script em questão se chama Tree from Curves e foi desenvolvido pelo Barton Campbell, também conhecido na comunidade como Ideasman42. [...]

2018-03-20T13:01:44-03:00Por |Blender 3D, Blender Scripts|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Criando árvores com o Script Trees From Curves

Escultura digital com MudBox em interfaces multi-touch

Existem algumas tecnologias e tendências que devem dominar os meios eletrônicos nos próximos anos. No que se refere a quem trabalha com computação gráfica, ou pretende entrar nessa área, as interfaces com o usuário devem sofrer modificações com o barateamento de algumas tecnologias. Uma dessas tecnologias são as interfaces multi-touch, que permitem que uma pessoa interaja com o computador, usando os toques dos dedos no monitor. Isso já é usado de maneira experimental em alguns dispositivos portáteis, como o Iphone. Quem quiser escapar do mouse e teclado para modelar, pode [...]

2018-03-20T13:01:44-03:00Por |Modelagem 3D, Tecnologia|Comentários desativados em Escultura digital com MudBox em interfaces multi-touch

Repositório de personagens virtuais femininas

As leitoras aqui do Blog que me perdoem, mas a figura feminina é uma das mais reproduzidas por artistas 3d em qualquer tipo de ambiente. Seja na modelagem 3d ou na pintura digital, são inúmeros os exemplos de modelagem e personagens virtuais criados por artistas, pelo simples fato de estudar a topologia e os limites da modelagem 3d ou para trabalhos comerciais. O pessoal do 3dm³, compilou uma lista muito legal, com artigos mostrando o trabalho de modelagem e pintura para algumas dessas modelos virtuais, para fins de estudo e [...]

2018-03-20T13:01:44-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Ilustração|Comentários desativados em Repositório de personagens virtuais femininas

Modelagem para arquitetura com o Maya

Continuando a minha volta aos artigos sobre Maya, encontrei um hoje que é especialmente útil para quem trabalha com modelagem voltada para arquitetura e cenários para jogos. Um dos truques mais utilizados para construir modelos de edificações de maneira rápida, é criar um bloco padronizado, para depois sair fazendo várias cópias desse mesmo bloco para construir um modelo. Quem já trabalha com modelagem para arquitetura, sabe que essa técnica é amplamente utilizada. Por exemplo, ao modelar um prédio você pode fazer apenas um pavimento, para depois sair "empilhando" esses pavimentos [...]

2018-03-20T13:01:45-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Modelagem para arquitetura com o Maya

Escultura digital de personagem com ZBrush e Maya

Enquanto você acompanha e estuda as novidades do Blender 2.46, o que acha de presenciar uma transformação no ZBrush? Encontrei um tutorial de modelagem, na verdade de escultura digital usando ZBrush e Maya muito bom. Tanto é que ele foi dividido em cinco partes de tão completo que é, contabilizando quase 50 minutos de tutorial. Os vídeos não têm áudio ou descrição detalhada sobre como modelar com o ZBrush ou Maya, mas mostra com muita clareza o poder de modelagem e escultura do ZBrush. Antes de começar a assistir o [...]

2018-03-20T13:01:45-03:00Por |Modelagem 3D, ZBrush|Comentários desativados em Escultura digital de personagem com ZBrush e Maya
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