Tutorial Blender 3D: Criando árvores com o Script Trees From Curves

Continuando com uma série de artigos, sobre as novidades do Blender 2.46, hoje falo sobre um script desenvolvido para o Big Buck Bunny e que foi responsável por boa parte da vegetação que é apresentada na animação. Ainda não assisti ao vídeo, apesar de já existirem algumas versões no Vimeo e Youtube, prefiro esperar pelo … Leia mais

Escultura digital com MudBox em interfaces multi-touch

Existem algumas tecnologias e tendências que devem dominar os meios eletrônicos nos próximos anos. No que se refere a quem trabalha com computação gráfica, ou pretende entrar nessa área, as interfaces com o usuário devem sofrer modificações com o barateamento de algumas tecnologias. Uma dessas tecnologias são as interfaces multi-touch, que permitem que uma pessoa … Leia mais

Repositório de personagens virtuais femininas

As leitoras aqui do Blog que me perdoem, mas a figura feminina é uma das mais reproduzidas por artistas 3d em qualquer tipo de ambiente. Seja na modelagem 3d ou na pintura digital, são inúmeros os exemplos de modelagem e personagens virtuais criados por artistas, pelo simples fato de estudar a topologia e os limites … Leia mais

Modelagem para arquitetura com o Maya

Continuando a minha volta aos artigos sobre Maya, encontrei um hoje que é especialmente útil para quem trabalha com modelagem voltada para arquitetura e cenários para jogos. Um dos truques mais utilizados para construir modelos de edificações de maneira rápida, é criar um bloco padronizado, para depois sair fazendo várias cópias desse mesmo bloco para … Leia mais

Escultura digital de personagem com ZBrush e Maya

Enquanto você acompanha e estuda as novidades do Blender 2.46, o que acha de presenciar uma transformação no ZBrush? Encontrei um tutorial de modelagem, na verdade de escultura digital usando ZBrush e Maya muito bom. Tanto é que ele foi dividido em cinco partes de tão completo que é, contabilizando quase 50 minutos de tutorial. … Leia mais