Gerando terrenos para jogos com Python

A criação de terrenos para jogos digitais ou projetos relacionados com arquitetura pode envolver o uso de modelagem poligonal, escultura digital ou texturas. As texturas são de longe a forma mais eficiente para gerar esse tipo superfície. A dificuldade relacionada com as texturas está na sua criação, mas hoje você vai conhecer uma ferramenta que … Leia mais

Criando spritesheets com Python

A criação de jogos 2D em engines modernas demanda que os artistas digitais façam uso de recursos como spritesheets para organizar suas animações, e facilitar o processo de criação. Mas, como você pode gerar seu próprio spritesheets caso tenha disponível apenas os frames individuais das animações? A primeira abordagem pode ser a de construir manualmente … Leia mais

Curso e oficina de Python para a Blender Game Engine

Com a Game Engine embutida no Blender é possível trabalhar com uma boa parcela de interatividade para produção de jogos e animações interativas, usando nada mais do que os blocos de lógica do software. Esses blocos de lógica são uma maneira visual de criar interatividade e possibilitam aos artistas 3d a criação de jogos, sem … Leia mais

Curso e oficina de Python com Blender

Os softwares chamados de suítes 3d são complexos e oferecem uma grande quantidade de opções para os seus usuários em termos de ferramentas, mas algumas vezes você precisa de algo especializado em uma determinada tarefa ou percebe que está trabalhando em algo repetitivo e poderia automatizar o processo. É por esse motivo que na grande … Leia mais

Scripts adicionam ferramentas de CAD ao Blender como Fillet

A modelagem voltada para arquitetura é um pouco diferente do que estamos acostumados a encontrar na maioria dos projetos, pois é necessário focar nas dimensões e em opções que ofereçam controle sobre a forma dos objetos. A modelagem poligonal ajuda nessa tarefa, mas sempre é possível adicionar alguma coisa a mais usando scripts ou ferramentas … Leia mais